
ABSTRAK Wijaya Agus Arifin. 2018. Pengembangan Mobile Assisted Language Learning Berbasis Game Dalam PengenalanKosa Kata Bahasa Jepang Bagi Pemula. Tesis Jurusan Teknologi Pembelaja…

ABSTRAK Wijaya Agus Arifin. 2016. Pengembangan Augmented Reality Video Kartun Pada Modul Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Di MTs Wahid Hasyim 2 Malang. Skripsi Jurusan Teknologi Pendidikan…

Jumlah penduduk Indonesia yang sangat besar menjadi pasar yang sangat potensial bagi perusahaan untuk memasarkan produk-produk perusahaan tersebut. Perusahaan asing maupun perusahaan dalam negeri b…