
Fenomena doom spending kian marak dialami oleh kelompok remaja penggemar K-Pop dipengaruhi karena tekanan sosial gaya hidup konsumtif dan kemudahan akses teknologi digital. Penelitian memiliki …

Profitabilitas adalah salah satu aspek yang digunakan untuk mengukur kinerja keuangan suatu perusahaan. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi determinan atau faktor intern…

Job hopping menjadi fenomena yang marak di kalangan Generasi Z dan menjadi isu yang mengkhawatirkan bagi organisasi. Faktor yang mempengaruhi adalah terbatasnya peluang career growth di organ…

Permasalahan tenaga kerja sering kali muncul seperti banyaknya masyarakat yang tidak sesuai bidang keahlian dan penyerapan tenaga kerja sangat sedikit. Tenaga kerja industri percetakan pada umumnya…

Tujuan penelitian dan pengembangan ini adalah mengembangkan variasi latihan reaksi pencak silat. Peneltian ini adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan metode reserch dan development (R am…

Sejalan dengan pesatnya perkembangan bahasa bahasa slang mengalami lonjakan penutur di berbagai media sosial termasuk Twitter. Twitter sebagai media sosial memungkinkan penggunanya membuat sebuah t…

Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan pelaksanaan pembelajaran PJOK materi tenis meja berbasis online di SMKN 4 kota Malang. Penelitian ini menggunakan penelitian deskriptif kuantitatif dengan…

Penelitian dan pengembangan ini bertujuan mengembangkan instrumen tes keterampilan gerak lokomotor dan manipulatif siswa kelas 3 SD Plus Qurrota A rsquo yun untuk mengintervensi keterampilan gerak …

Studi ini bertujuan untuk menyelidiki efek doping dan proses pemanasan terhadap sifat penyerapan cahaya pada lapisan tipis ZnO/Al menggunakan teknik Spectroscopic Ellipsometry. Lapisan tipis ZnO/Al…

Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis expost facto. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kompetensi mata pelajaran produk kreatif kewirausahaan dan kom…