
Komputasi numerik merupakan salah satu sajian matakuliah yang harus ditempuh oleh mahasiswa S1 Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang. Komputasi numerik bertujuan untuk membekali m…

Penelitian dilakukan guna mengetahui pemahaman konsep matematis siswa. Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif dan dilakukan di kelas VIII C SMP Negeri 1 Wlingi dengan 29 siswa. Subjek pa…

Penelitian ini didasarkan pada pentingnya menjaga usaha berkelanjutan yang berwawasan lingkungan. Isu kerusakan lingkungan menjadi masalah global yang perlu mendapat perhatian dari berbagai kalanga…

Keterlibatan mahasiswa dalam proses pembelajaran merupakan suatu hal penting yang dapat berdampak besar untuk keberhasilan dan keefektifan pembelajaran. Keberhasilan pembelajaran tidak terlepas dar…

Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan dan mengetahui keefektifan gamification wordwall berbasis asesmen formatif untuk prestasi belajar siswa terhadap materi gelombang bunyi dimana media p…

Kecenderungan guru yang memiliki kepercayaan diri lebih rendah dapat berimplikasi pada pengembangan teacher identity-nya. Hal ini juga dapat berimplikasi pada pengetahuan dan kemampuan profesional …

Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui adanya pengaruh e-modul berbasis masalah pada materi pencemaran lingkungan terhadap kemampuan problem solving siswa. Dengan menggunakan metode eksperimenta…

Tujuan penelitian ini yaitu mengembangkan produk media pembelajaran game Siceria pada materi sistem pencernaan manusia dengan penguatan karakter mandiri yang valid menurut ahli materi ahli media da…

Perkembangan teknologi di era Society 5.0 memberikan peluang untuk melakukan strategi dan inovasi dalam mengembangkan bahan ajar sebagai upaya untuk meningkatkan hasil belajar dan keterampilan sisw…

Faridah Nining. 2022. Model Kemitraan Sekolah Menengah Kejuruan dengan Pemangku Kepentingan dalam Meningkatkan Pembelajaran Kewira-usahaan Peternakan Unggas. Disertasi Sekolah Pascasarjana Universi…