
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan media pembelajaran berbasis aplikasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif dengan melakukan observasi wawanca…

Perempuan kini memiliki peran yang semakin luas salah satunya adalah dalam membantu meningkatkan perekonomian keluarga dengan bekerja salah satunya dengan berdagang. Penelitian ini bertujuan untuk …

Prokrastinasi akademik merupakan fenomena umum yang sering ditemui di kalangan pelajar termasuk mahasiswa. Kecenderungan untuk melakukan prokrastinasi akademik berhubungan dengan tingkat efikasi di…

Permainan anagram berbasis aplikasi Educandy adalah salah satu media edukasi online dengan tampilan yang menarik. Berdasarkan pengalaman dan diskusi peneliti dengan guru bahasa Jerman di SMA Islam …

Animasi dan Game adalah hal yang mulai berkembang pada masa ini mulai dari animasi anak- anak hingga game yang sudah menjadi salah satu cabang olahraga. Akan tetapi jarang orang yang mengetahui pro…

Evaluasi merupakan tolak ukur ketercapaian peserta didik dalam proses pembelajaran. Setiap lembaga pendidikan melaksanakan evaluasi dengan tujuan mengukur dan menilai ketercapaian kompetensi pesert…

Game yang diterbitkan oleh publisher kecil dan biasanya belum memiliki dukungan finansial dan teknis biasa disebut dengan game indie. Dikarenakan belum memiliki banyak dukungan hal ini membuat gam…

RINGKASAN Marwa. 2018. Praktik Pengajaran Pengajar Bahasa Inggris yang Memiliki Kompetensi Antarbudaya di Perguruan Tinggi Indonesia pada Konteks Pengajaran Bahasa Inggris sebagai Bahasa Asing. …

ix ABSTRAK Arfiani Dewi Marwa. 2018. Eksploitasi Anak Perempuan Sebagai Ide Penciptaan Karya Seni Lukis Gaya Pribadi. Skripsi Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang…

vi RINGKASAN Marwantika Sherli A. 2018. Perubahan Ekonomi Penjual Bunga Kenanga di Desa Kenongomulyo Kecamatan Nguntoronadi Kabupaten Magetan. Skripsi Program Studi Pendidikan IPS Fakultas Ilm…