
Di era modern ini teknologi informasi tidak dapat dihindari. Hal ini menuntut organisasi baik swasta maupun pemerintah untuk memanfaatkan dan memperbaharui teknologi yang ada dengan sebaik-baiknya …

Musthofa Abid. 2023. Pengembangan Media Pembelajaran Aplikasi Simas Bro (Situs Masjid Al-Mubarok) Berbasis Android Pada Materi Peninggalan Islam di Nganjuk untuk Kelas X IPS MA Bahrul Ulum Nganju…

Terdapat berbagai pendekatan permainan pada pembelajaran pendidikan jasmani untuk meningkatkan keterampilan motorik siswa sekolah dasar antara lain dengan memberikan permainan- permainan yang menye…

Player Unknown rsquo s Battlegrounds (PUBG) adalah sebuah game multiplayer kompetitif yang menjadikan ldquo battle royale rdquo sebagai genre utama. PUBG memuat pertempuran 100 pemain secara bersam…

Augmented Reality (AR) atau realitas tertambah adalah teknologi yang menggabungkan benda maya tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi dan menampilkannya dalam waktu nyata (r…

Kehadiran TIK salah satunya untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi kinerja pengajaran. Namun keengganan guru untuk menerima dan menggunakan teknologi sistem online yang telah ditentukan menja…

Abstrak Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan menganalisis dan mendeskripsikan bentuk kesalahan siswa dalam menyelesaikan soal cerita SPtDV menggunakan langkah Polya. Metode dalam penelitian in…

RINGKASAN Musthofa Achmad Zainul. 2019 Pengaruh Olahraga Interval Intensitas Sedang Dan Intensitas Tinggi Terhadap Kadar High Density Lipoprotein (HDL) Pada Tikus Jantan (Rattus Norvegicus). S…

RINGKASAN Musthofa 2018. Manajemen Kurikulum Bela Negara dan Kemaritiman dalam Membentuk Karakter Peserta Didik di SMAN Taruna Nala Jawa Timur. Skripsi Jurusan Administrasi Pendidikan Fakultas …

Musthofa Iqbal. 2018. Pengembangan Model Latihan Transisi Defense to Offense pada Tim Basket Universitas Negeri Malang Jurusan Pendidikan Kepelatihan Olahraga Fakultas Ilmu Keolahragaan Unive…