
Gamification a recognized teaching strategy harnesses game-like elements to stimulate creativity and motivation among learners by leveraging game design elements and principles to engage and motiva…

Pentingnya kemampuan berpikir kritis harus dimiliki siswa sehingga perlu penggunaan model pembelajaran yang tepat. Tujuan penelitian guna mengetahui pengaruh model Case Based Learning (CBL) berbant…

Stres akademik terjadi pada jenjang pendikan mulai tingkat sekolah sampai Perguruan Tinggi. Mahasiswa di tingkat perguruan tinggi beragam juga dari tingkat sarjana pasca sarjana dan doktoral. Pen…

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan media pembelajaran menggunakan aplikasi Chinese Skill dan respons mahasiswa terhadap aplikasi pembelajaran tersebut. Pengambilan data dilaku…

Pendidikan ekonomi keluarga merupakan bagian dari pendidikan informal yang dilaksanakan secara tidak terprogram. Pendidikan ekonomi keluarga sangat penting diberikan kepada anak untuk menjadikan an…


RINGKASAN Pustakaningrum Fadilla A. 2019.Sintesis dan Karakterisasi Biphasic Calcium Phosphate Sebagai Scaffold Nanofiber dengan Elektrospinning.Skripsi. Program Studi Fisika Jurusan Fisika Faku…

ABSTRAK Roziqi Moh. Fatih Wahyu. 2019. Pengembangan Media Video Materi dan Kuis Sejarah (Vimaks) berbasis Sublime Text 3 dalam Materi Perjuangan Organisasi Pergerakan Kebangsaan Kelas XI MA B…

ABSTRAK Nurlaila Pirdawati 2019. Rancang Bangun Lampu LED Tenaga Surya 10 Watt Untuk Penerangan Lapangan Parkir G4. Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang…

vi RINGKASAN Nurlaila Intan. 2018. Hubungan antara Kepercayaan Diri dan Persepsi Siswa tentang Dunia Kerja dengan Kemampuan Adaptasi terhadap Dunia Kerja Siswa Kelas XII Kompetensi Keahlian Tekn…