
Gamifikasi telah mendapatkan perhatian yang signifikan dalam dunia pendidikan. Meskipun beberapa hasil penelitian menginformasikan bahwa gamifikasi dapat mendorong peningkatan hasil belajar penerap…

Abstrak Usaha untuk meningkatkan kinerja karyawan merupakan tujuan utama bagi perusahaan di berbagai bidang. Penelitian ini mengkaji bagaimana budaya organisasi dan cara berbagi pengetahuan membant…

Tiongkok Amerika Serikat Jerman India Brasil Inggris Singapura Vietnam Ethiopia dan Rusia adalah 10 Negara Industri Global yang memiliki karakteristik unik dalam transisi energi arus investasi asin…

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas layanan e-journal di Perpustakaan Universitas Islam Malang dengan menggunakan teori Service Quality dari Parasuraman. Teori tersebut mencakup li…

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan ChatGPT di Prodi Pendidikan Bahasa Jerman Universitas Negeri Malang dampak positif dan negatif yang dihasilkan dari penggunaan ChatGPT dan …

RINGKASAN Yoga Dimas Prabowo. 2023. Penerapan Project Based Learning (PjBL) Untuk Meningkatkan Ability To Work In A Team Pada Siswa XII TKRO 3 Pada Kompetensi Dasar Sistem Penerangan di SMK Brant…

Perkembangan teknologi sudah sangat mempengaruhi aspek kehidupan seperti ujian seleksi masuk universitas di Indonesia. Saat ini proses penerimaan mahasiswa baru di universitas-universitas di Indone…

Pembelajaran sejarah dianggap kurang menarik oleh siswa. Khususnya kelas XI IPS SMAN 6 Samarinda. Berdasarkan hasil observasi awal dan wawancara bahan ajar guru hanya buku paket sisanya guru bercer…

ABSTRAK Prabowo Adi. 2022. Analisis Penentuan Prioritas Pelaksanaan Perawatan dan Pemeliharaan Akibat Potensi Kerusakan Bangunan Minimarket Alfamidi Di Kota Malang Menggunakan Metode AHP. Pembimb…

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh musik mozart terhadap hasil belajar komputer akuntansi kelas XI di SMK Muhammadiyah 7 Gondanglegi. Pendekatan yang digunakan dalam…