
Fenomena judi online menggunakan uang dari pinjaman online di kalangan pemuda merupakan fenomena yang menjadi perhatian dalam beberapa tahun ini. Tujuan penelitian ini untuk memahami faktor-faktor …

Penelitian ini bertujuan guna menganalisis pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) dalam mengatasi miskonsepsi siswa kelas 4 SD terkait materi perubahan wujud benda. …

Dengan memanfaatkan teknologi memungkinkan lebih interaktifnya media pembelajaran dapat dikembangkan sehingga kegiatan pembelajaran menjadi lebih menarik dan tidak membosankan. Tujuan dilakukan ris…

Anak tunarungu mengalami hambatan pada pendengarannya sehingga dapat menyebabkan aspek dalam kehidupan sehari-harinya tidak dapat berkembang. Terlebih pada komunikasi dan bahasa yang berkaitan deng…

RINGKASAN Nur Syamsiara. 2021. Pengaruh Model Eliciting Restructuring Confirming Reflecting (ERCoRe) Berdasarkan kemampuan Akademik Berbeda terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Keteramp…

Tujuan penelitian dan pengembangan adalah untuk mengembangkan e-book cerita bergambar. E-book cerita bergambar dikembangkan untuk melatih keterampilan membaca bahasa Jerman siswa. E-book berukuran …

Strategi pemasaran merupakan rangkaian suatu kegiatan yang terarah untuk mencapai sasaran yang diinginkan dengan pola pikir yang berbeda. Komunikasi pemasaran merupakan hal yang penting dalam memas…

Kesehatan merupakan masalah utama yang dialami oleh masyarakat Negara Indonesia. Penyakit yang sering dihadapi penduduk Negara Indonesia bahkan dunia adalah diabetes melitus. Diabetes melitus adala…


i RINGKASAN Nursyamsi Saufa. 2019. Penerapan Media Buku Mewarnai A Color in Classic Grimms Fairy Tales untuk Melatih Keterampilan Menulis Mahasiswa Jurusan Sastra Jerman Universitas Neg…