
Penelitian ini menganalisis efektivitas penerapan Project Based Learning (PjBL) dalam meningkatkan motivasi belajarpeserta didik pada pembelajaran musik tradisional di SMA Negeri 1 Wates. Subjek pe…

Otomasi adalah teknologi yang digunakan untuk mengendalikan dan mengoperasikan berbagai proses industri tanpa memerlukan campur tangan manusia secara langsung. Dalam industri otomasi bertujuan untu…

Anak lamban belajar (slow learner) adalah anak yang mengalami keterlambatan kognitif dan memiliki skor intelligence quotient (IQ) di bawah rata-rata anak normal yaitu antara 70 dan 90. Akibatnya an…

Penelitian ini dilatar belakangi menurunya kesadaran siswa dalam memperlakukan tempat kerjanya dengan baik sehingga dikhawatirkan kebiasan yang kurang baik tersebut terbawa hingga ke dunia kerja.Pe…

RINGKASAN Wijayanto Bayu. 2023. Pengembangan E-Modul Berbasis Techno Geospatial dan Efektivitasnya Terhadap Kompetensi Technological Pedagogical and Content Knowledge (TPACK) Calon Guru Geografi.…

Pada tahun 2019-2021 pembelajaran pada tingkat universitas mengalami perubahan sistem pembelajaran dikarenakan masa pandemi Covid-19. Perubahan sistem tersebut berlaku pada pembelajaran di departem…

RINGKASAN Wijayanto Ardy Dwi. 2022. Dampak Keberadaan Warung Kopi terhadap Pendidikan Ekonomi Keluarga dan Minat Berwirausaha Studi Kasus di Daerah Sudimoro Malang. Tesis. Program Studi Magis…

Penelitian ini bertujuan Untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran berbasis simulasi digital sebagai upaya penguatan pendidikan karakter pada siswa Sekolah Dasar yang layak menarik dan efektif. …

Kode Etik Pustakawan merupakan pedoman yang wajib di taati Pustakawan untuk melindungi kehormatan dan profesionalisme profesi Pustakawan. Kode Etik Pustakawan harus dipahami serta diterapkan seoran…

RINGKASAN Wijayanto Surya. 2021. Pengembangan Modul Berbasis Android tentang Dampak Penjajahan Bangsa Eropa Terhadap Kehidupan Bangsa Indonesia untuk Pembelajaran Sejarah Siswa Kelas XI SMA Neger…