
Penelitian ini bertujuan untuk mencari pengaruh narsisme CEO dan optimisme CEO terhadap pengungkapan laporan keberlanjutan dengan melibatkan variabel kontrol. Penelitian dilakukan terhadap seluruh …

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia interaktif yang mengintegrasikan teknologi Augmented Reality (AR) pada mata pelajaran IPAS kelas V SD khususnya pada materi sistem pernapasan…

Batik sebagai seni tradisi mengekspresikan kebudayaan dari kristalisasi pengalaman masyarakat yang mana menjadi sebuah identitas jati diri bangsa Indonesia. Motif batik di Indonesia sudah sangat …

Kegiatan aktivitas fisik pada anak usia dini dinilai penting dalam meningkatkan stimulasi fisik motorik anak. Aktivitas fisik anak yang kurang akan menghambat pertumbuhan dan perkembangan anak dan …

Upaya dalam mengurangi angka kemiskinan telah dilakukan pemerintah salah satunya melalui program Dana Desa. Namun seiring dengan meningkatnya anggaran yang diberikan pelaksanaan program dana desa m…

Partisipasi siswa merupakan wujud penting yang perlu diperhatikan saat pembelajaran mengingat hal ini akan menjadi suatu pertimbangan dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Pendidikan di masa pand…

Abstrak Keberadaan media pembelajaran sangat penting dalam menunjang proses pembelajaran. Tujuan penelitian dan pengembangan ini yaitu untuk menghasilkan produk pengembangan berupa e-diktat berbasi…

Penelitian ini memiliki tujuan guna menganalisis pengaruh likuiditas leverage dan good corporate governance terhadap kinerja keuangan serta menguji variabel ukuran perusahaan sebagai variabel moder…

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pemberdayaan ekonomi lokal Desa Tegaren melalui Pengembangan Taman Wisata Banyu Lumut mengetahui bentuk pemberdayaan ekonomi lokal mengetahui keberhas…

Sukmawati Indira. Pengembangan Media Magnetic Puzzle Board Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Siswa Autis Di Slb Idayu 1. Skripsi Jurusan Pendidikan Luar Biasa Fakultas Ilmu Pendidikan …