
Proses pembelajaran sangat bergantung pada peran media pembelajaran dalam meningkatkan minat siswa untuk mengikuti pembelajaran. Hingga saat ini sumber belajar mahasiswa dalam mata kuliah Komputasi…

Pada penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan suatu prosedur yang dimuat dalam buku panduan siswa PJOK pada materi passing bawah voli menggunakan model flipped classroom untuk siswa kelas…

RINGKASAN Azman Muhammad Khairul. 2023. Pengembangan Desain Pembelajaran Gamifikasi berbasis Proyek pada Pembuatan Software Multimedia Interaktif Mata Kuliah Pemrograman Visual. Tesis Program Stu…

Penerapan pembelajaran sejarah belum dijalankan secara optimal dan memiliki berbagai permasalahan yang mengiringi. Kemampuan yang harus dimiliki siswa pada pendidikan abad 21 masih belum terlihat s…

This research aims to discover the association between the extent of risk disclosure and the size of a company along with its level of risk. Purposive sampling was used to collect the sample of SEC…

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah financial distress mempengaruhi return saham perusahaan yang terdaftar di BEI yang bergerak di sektor konstruksi dan apakah akuntansi manajemen memi…

Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk mengembangkan produk E-MOBA (E-Modul Berbasis Canva) pada materi memahami pesan dan informasi teks narasi di kelas IV SDN Tunggulwulung 3 Malang yang…

Artikel ini membahas tentang bagaimana peristiwa banjir DAS Bengawan Solo di Kabupaten Lamongan dalam kurun waktu dari tahun 2001 hingga tahun 2020. Di samping peristiwa banjir artikel ini juga mem…

Penelitian ini bertujuan untuk menentukan apakah ada perbedaan dalam abnormal returns dan volume perdagangan saham sebelum dan setelah pengumuman Asia Sustainability Reporting Rating. Perusahaan In…

Penelitian ini dilakukan pada akun media sosial instagram perpustakaan SMA Islam Kepanjen. Penelitian ini berguna untuk mengetahui bagaimana strategi perpustakaan SMA Islam Kepanjen melakukan promo…