
Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan (1) penggunaan media kartu kata dalam kegiatan belajar mengajar bahasa Arab untuk meningkatkan kemahiran membaca (maharah qira rsquo …

Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui pengaruh consumer ethnocentrism terhadap purchase intention melalui perceived quality pada produk sepatu Aerostreet studi pada mahasiswa di kota Mala…

kekuatan. Pemberdayaan juga didefinisikan sebagai upaya untuk memberikan otonomi kepercayaan serta wewenang kepada setiap individu dalam sebuah organisasi juga sebagi pendorong untuk menjadi lebi…

RINGKASAN Setiawan Arief Eko.2021. Internalisasi Penguatan Pendidikan Karakter Pada Kegiatan Ekstrakurikuler Peserta Didik Di Sekolah Menengah Kejuruan (Studi Multi Situs Pada SMK N 1 Kademangan …

ABSTRAK Setiawan Heru. 2020. Pengembangan Media Sreencasts untuk Adobe Illustrator Terhadap Pengolahan Desain Berbasis Gambar Vector Pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X Progam Keahlian …

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh antara program magang terhadap tingkat kesiapan kerja mahasiswa Jurusan Teknologi Pendidikan. Explanatory research merupakan metode penelitian yan…

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dapat dioperasikan oleh pengguna dan pengguna bisa memilih apa saja yang dibutuhkan untuk proses selanjutnya dengan dilengkapi alat pengontrol. …

Proses pembelajaran adalah suatu kegiatan berkomunikasi dimana proses berkomunikasi untuk menyampaikan pesan pembelajaran dengan guru sebagai pengirim pesan dan siswa sebagai penerima pesan. Dala…

Perancangan buku ldquo Seni Desain Karakter Wanara Duta rdquo didasari dari adanya potensi tokoh wanara untuk diadaptasi menjadi karakter game MOBA dimana tokoh wanara yang merupakan perwujudan ras…

Dewasa ini kegiatan yang mulanya dikerjakan dengan pertemuan tatap muka atau face to face kini dapat dilakukan secara daring (dalam jaringan) komunikasi akan tetap berjalan antara komunikator dan k…