
The integration of Massive Open Online Courses (MOOCs) English for Specific Purposes (ESP) and gamification represents a transformative approach to redefining online learning environments especiall…

Tantangan abad 21 menghadirkan konsep merdeka belajar yang mendorong inovasi kreativitas dan kemandirian belajar. Pemerintah Indonesia membentuk program guru penggerak sebagai disseminator program …

Moral merupakan masalah yang menjadi perhatian bagi kalangan masyarakat baik dari kalangan atas maupun kalangan bawah rusaknya moral seseorang menjadi ketidaknyamanan bagi lingkungannya. Korupsi …

RANGKUMAN Slamet Aulia Varadila. 2019. Pengembangan media pembelajaran berbasis game android dengan model joyful inkuiri untuk meningkatkan kemampuan literasi sains siswa SMP/MTs kelas VIII pad…

ABSTRAK Slamet Muhamad Aji. 2017. Studi Pengelolaan Kelas Honda pada Program Keahlian Teknik Sepeda Motor di SMK Negeri 9 Malang. Skripsi Jurusan Teknik Mesin Fakultas Teknik Universitas Neg…

ABSTRAK Slamet Lidya Devega. 2016. Pemerolehan Fonem Bahasa Indonesia Anak Usia 4 Tahun 6 Bulan 6 Tahun dengan Latar Belakang Bahasa Jawa. Tesis S2 Pendidikan Bahasa Indonesia Pascasarjana …

Slamet Lidya Devega. 2013. Pengaruh Penggunaan Media Film Tanah Surga Katanya terhadap Kemampuan Menulis Puisi Bebas Siswa Kelas VIII SMPN 1 Panggungrejo. Skripsi Jurusan Sastra Indonesia F…

Kata Kunci pengembangan bahan ajar berbasis web materi kepenulisan. Bahan ajar berbasis web merupakan kebutuhan yang mendesak untuk kegiatan belajar di zaman teknologi informasi seperti sa…

ABSTRAK Slamet Sopan. 2009. Identifikasi Sarana Prasarana Dan Kondisi Peralatan Praktik Mekanik Otomotif SMK Swasta Di Daerah Polwil Bojonegoro Dan Madiun. Tesis Jurusan Pendidikan Kejurua…
