UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan game based learning \"temukan tempat tinggalku\" untuk meningkatkan motorik halus pada siswa TK TPI Nurul Huda Malang / Bangkit Rinto Admaja

Admaja, Bangkit Rinto - Nama Orang;

Abstrak
RINGKASAN Admaja Bangkit R. 2019. Pengembangan Game Based Learning Untuk Melatih Psikomotorik Halus Pada Siswa TK TPQ Nurul Huda Malang Skripsi Jurusan Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Dr. Henry Praherdhiono S.Si. Pembimbing (2) M.Pd. Eka Pramono Adi S.I.P. M.Si. Kata Kunci Game Based Learning Melatih Psikomotorik Halus. Salah satu inovasinya adalah dengan dikembangkannya aplikasi game based learning untik melatih psikomotorik halus. Tujuan dari pengembangan aplikasi ini adalah untuk menghasilkan aplikasi atau media pembelajatan yang valid yang di terapkan di siswa TK TPQ Nurul Huda Malang Metode penelitian yang digunakan adalah dengan menggunakan metode pengembangan yang telah dimodifikasi menurut Sugiyono. Langkah-langkah penelitian yaitu Potensi dan masalah Pengumpulan data Validasi desain Desain produk Revisi Desain Ujicoba Produk Revisi Produk Produk Akhir. Berdasarkan hasil penelitian aplikasi game based learning dinyatakan valid dan layak digunakan dalam pembelajaran. Metode Penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (Peneletian dan Pengembangan). Adapun prosedur yang akan dilaksanakan oleh peneliti dengan memodifikasi model Sugiyono (2013 298) yang meliputi sepuluh kegiatan kegiatan menjadi 7 kegiatan yaitu 1) Potensi dan Masalah 2) Pengumpulan Data 3) Desain Produk 4) Validasi Desain 5) Revisi Desain Produk 6) Ujicoba Produk 7) Revisi Ujicoba Produk. Hasil pengembangan aplikasi Game Based Learning Berbasis Pendekatan Saintifik ini memenuhi kriteria valid yakni Ahli Media 80% Ahli Materi 95%. HasiL ini diambil dari Tes setelah menggunakan aplikasi ini. Dalam pemanfaatan produk ini diharapkan siswa bukan lagi menjadi objek pembelajaran tetapi menjadi subjek pembelajaran dan guru hanya sebagai pendamping atau fasilitator sekaligus membantu siswa apabila ada yang dirasa tidak jelas dan motivator saja


Informasi Detail
DDC
Rs 371.33 ADM p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknologi Pendidikan, 2019.
Deskripsi Fisik
ix, 55 lembar: il., tab.; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
00844/KI/20
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2019
Subjek
1. TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
2. LEARNING TECHNOLOGY

Pembimbing
1. Henry Praherdhiono; 2. Eka Pramono Adi
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik