Skripsi
Perancangan asset game strategi \'Rise of Majapahit\' sebagai media informasi sejarah / Affan Haidar Anitya
Abstrak
ABSTRAK Anitya Affan Haidar. 2019. Perancangan Asset Game Strategi ldquo Rise of Majapahit rdquo Sebagai Media Informasi Sejarah. Skripsi Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Andy Pramono S.Kom M.T. Kata Kunci Perancangan Asset Game Strategi Majapahit Media Informasi Sejarah. Sejarah adalah hal yang tidak boleh dilupakan suatu bangsa sejarah merupakan bukti identitas bangsa dan tidak mungkin dilupakan begitu saja. Tetapi pembelajaran sejarah selalu dibarengi dengan kebosanan dikarenakan tenaga pengajar yang terkadang tidak mampu menjelaskan sejarah dengan menyenangkan atau sekedar menggelitik keingin tahuan muridnya dan materi sejarah yang digunakan pada mata pelajaran Indonesia ini kurang dinamis berkesan statis dan membosankan. Metode perancangan yang digunakan dalam perancangan Aset Game Strategi lsquo Rise of Majapahit rsquo ini adalah metode perancangan R amp D (Research and Development) yaitu metode perancangan yang banyak digunakan untuk pengembangan perangkat lunak multimedia. Metode ini memiliki langkah yang sederhana dimulai dari konsep kemudian dari konsep dibuat desainnya yang kemudian dipadukan menjadi satu kedalam program. Metode ini mudah dipahami yang dirasa sangat cocok dalam sebuah perancangan asset game. Produk yang dihasilkan dalam perancangan ini berupa asset game mulai dari karakter hingga environment yang nanti dapat dikembangkan dikemudian hari menjadi game seutuhnya. Selain asset game media pendukung berupa kaos topi gantungan kunci stiker poster papercraft dan Pixel Pages.