UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Kecanduan game online sebagai prediktor penyesuaian sosial remaja di Kota Blitar / Hari Budi Kusuma

Kusuma, Hari Budi - Nama Orang;

Abstrak
Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan rancangan penelitian korelasional. Variabel penelitian ini menggunakan kecanduan bermain game online dan penyesuaian sosial pada remaja melibatkan sebanyak 60 remaja yang masuk dalam kategorisasi kecanduan bermain game online di Kota Blitar dengan menggunakan teknik random sampling. Kemudian pengambilan data menggunakan skala kecanduan game online dan skala penyesuaian sosial dengan jumlah total 30 aitem dan dinyatakan keseluruhan aitem valid. Validitas menggunakan analisis product moment dengan skor 0 364 ndash 0 691 untuk skala penyesuaian sosial dan skor 0 509 ndash 0 773 untuk skala kecanduan game online. Reliabilitas menggunakan Alpha Cronbach rsquo s dengan skor sebesar 0 877 untuk skala penyesuaian sosial dan skor 0 760 untuk skala kecanduan game online. Hasil penelitian menunjukan bahwa (1) sebanyak 45% subjek memiliki kecanduan game online rendah (2) sebanyak 33 3% subjek memiliki penyesuaian sosial sangat tinggi. (3) Nilai R yang diperoleh variabel kecanduan game online terhadap penyesuaian sosial remaja tidak cukup signifikan yaitu sebesar 0 005. Diketahui juga nila R-square sebesar 0 yang menunjukan bahwa kecanduan game online memberikan kontribusi terhadap penyesuaian sebesar 0%. Nilai signifikansi yang diperoleh sebesar 0 972 gt 0 05 yang berarti hipotesis H0 diterima. Bagi para remaja diharapkan bermain game online (menggunakan gadget) dengan bijak seperti memperhatikan waktu keadaan lingkungan sekitar dan kesehatan. Meskipun dalam bermain game online masih tetap berinteraksi terhadap pemain lain tetapi remaja juga membutuhkan interaksi secara langsung dan nyata. Jangan merelakan pendidikan (bolos sekolah) hanya untuk bermain game online. Bagi peneliti selanjutnya hendaknya mampu mengembangkan pengetahuan tentang penyesuaian sosial dan kecanduan game online dalam ruang lingkup yang lebih luas misalnya faktor-faktor yang mempengaruhi tingkat penyesuaian sosial dan kecanduan game online. Peneliti selanjutnya hendaknya juga menambahkan variabel-variabel sebagai kontrol. Serta menambah jumlah populasi dan sampel agar diperoleh definisi penyesuaian sosial remaja dan kecanduan game online yang lebih spesifik dan data yang diperoleh lebih sempurna karena pengambilan sampel yang sedikit akan menjadikan suatu keterbatasan dalam sebuah penelitian.


Informasi Detail
DDC
Rs 155.24 KUS k
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Psikologi, 2020.
Deskripsi Fisik
xiii, 77 lembar: ill. , tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
00923/KI/21
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2020
Subjek
1. PENYESUAIAN SOSIAL - REMAJA
2. SOCIAL ADJUSTMENT - TEENAGERS

Pembimbing
1. Tutut Chusniyah; 2. Aji Bagus Priyambodo
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik