Skripsi
Pengembangan buku teks digital geografi berbasis STEAM (Science Technology Engineering Arts and Mathematics) / Lusi Febrianti
Abstrak
Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan Buku Teks Digital Geografis berbasis STEAM yang layak digunakan dalam pembelajaran materi ketahanan pangan. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Penelitian ini mengembangkan buku teks digital berbasis STEAM yang dilengkapi dengan unsur multimedia pada materi ketahanan pangan. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah ADDIE. Subjek dalam penelitian ini adalah ahli materi media bahasa siswa dan guru. Jenis data dalam penelitian ini dibagi menjadi dua data kualitatif dan kuantitatif. Teknik analisis data dalam penelitian pengembangan buku teks digital adalah deskriptif persentase. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa (1) hasil perhitungan angket ahli materi adalah 80% (2) hasil perhitungan validasi ahli media 98% (3) hasil perhitungan angket validasi bahasa 92% (4) hasil perhitungan angket tanggapan guru 84% dan (5) hasil perhitungan siswa jawaban kuesioner 87%. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan buku teks digital berbasis STEAM layak dimanfaatkan dalam pembelajaran Geografi.