Skripsi
Pengembangan media pembelajaran berbasis android pada permainan smart card dengan penguatan karakter mandiri kelas v subtema suhu dan kalor di sdn pakunden 2 kota blitar / yuda irawan
Abstrak
Berdasarkan hasil observasi di kelas V SDN Pakunden 2 Kota Blitar didapatkan potensi antara lain siswa sudah menggunakan smartphone sebagai media pembelajaran secara daring. Dari hasil wawancara ditemukan masalah bahwa dalam proses pembelajaran daring guru masih menggunakan media sosial Whatsapp sebagai penyampaian materi dan kurangnya karakter mandiri dalam diri siswa. Oleh karena itu diperlukannya penelitian dan pengembangan media pembelajaran berbasis android pada permainan Smart Card dengan penguatan karakter mandiri Kelas V Subtema Suhu dan Kalor yang valid dan menarik. Penelitian dan pengembangan ini menggunakan model penelitian dan pengembangan ini menggunakan model Borg Gall dengan langkah yaitu (1) potensi dan masalah (2) pengumpulan data (3) desain produk (4) Validasi produk (5) revisi produk 1 (6) uji coba produk (7) revisi produk 2 (8) uji coba pemakaian dan (9) revisi produk 3. Produk divalidasi oleh ahli materi sebesar 90% dengan kategori sangat valid ahli media menilai 100% dan pengguna menilai 92% dengan kategori sangat valid. Hasil kemenarikkan dari angket respon siswa pada uji coba produk menunjukkan persentase 97% dan pada uji coba pemakaian memperoleh hasil persentase sebesar 93 2% Dari persentase tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis android pada permainan Smart Card sangat valid dan dapat digunakan. Media pembelajaran berbasis android pada permainan Smart Card memiliki beberapa kelebihan yaitu (1) media pembelajaran praktis digunakan melalui ponsel android (2) media pembelajaran mendukung siswa dalam belajar secara mandiri (3) dalam pengoperasiannya mudah dijalankan oleh siswa (4) tampilan media pembelajaran menarik bagi siswa (5) soal-soal yang dikerjakan dapat langsung dinilai oleh guru (6) dapat digunakan dimanapun dengan jaringan internet.