UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran game edukasi berbasis mobile tentang konsep seni rupa di SMK / Nur Azlin Amiratasya

Amiratasya, Nur Azlin - Nama Orang;

Abstrak
Pada Kurikulum 2013 Revisi mata pelajaran Seni Budaya di SMK hanya diajarkan pada tingkat kelas X. Hal ini menjadikan pembelajaran kurang efektif dikarenakan terbatasnya waktu guru untuk mengajar Dalam pembelajaran daring seperti saat ini (dampak pandemi Covid 19) siswa kurang tertarik dengan sajian materi yang diberikan. Kedua hal tersebut menjadikan pemahaman siswa terhadap konsep seni rupa masih rendah. Oleh karena itu dibutuhkan media pembelajaran baru yang efektif dan dapat menarik siswa untuk belajar konsep seni rupa yang kemudian dapat mengantarkan siswa untuk meningkatkan kompetensinya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran untuk materi konsep seni rupa dengan menciptakan media yang efektif dan menarik. Jenis media yang akan dikembangkan berupa game edukasi berbasis mobile yang mencakup (1) Unsur dan prinsir seni rupa (2) Dimensi dalam seni rupa (3) Fungsi dalam seni rupa (4) Teknik dalam berkarya seni rupa dan (5) Media dalam berkarya seni rupa. Metode yang digunakan adalah model ADDIE yang terdiri dari lima tahapan yaitu (1) Analysis (2) Design (3) Development (4) Implementation (5) Evaluation. Pada proses pengembangannya media akan melalui uji validasi sehingga dapat diketahui tingkat kelayakannya. Validasi produk dilakukan oleh ahli media ahli materi dan kelompok terbatas dengan mengambil subjek siswa kelas X jurusan TKRO di SMK Negeri 1 Bandung. Produk dari penelitian dan pengembangan ini berupa aplikasi game bernama SERPA GAME. Hasil uji coba produk menunjukkan bahwa game edukasi berbasis mobile sangat valid. Perolehan nilai dari ahli media sebesar 96% ahli materi 90% dan uji coba terbatas 86 2%. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa game edukasi berbasis mobile yang dikembangkan masuk dalam kategori sangat valid dan sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran konsep seni rupa.


Informasi Detail
DDC
Rs 730.078 AMI p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Seni Rupa, 2021.
Deskripsi Fisik
xvii, 108 lembar : ill. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
00614/KI/22
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2021
Subjek
1. SENI RUPA, KONSEP - PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
2. GAME EDUKASI
3. FINE ARTS, CONCEPTS - DEVELOPMENT LEARNING MEDIA

Pembimbing
1. Hariyanto ; 2. Mitra Istiar Wardhana
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik