UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran board game monopoly fun game terintegrasi Augmented Reality (AR) pada materi klasifikasi makhluk hidup / Oktarista Yusi Pangestuti

Pangestuti, Oktarista Yusi - Nama Orang;

Abstrak
Media pembelajaran adalah alat-alat dan bahan yang digunakan untuk menyampaikan pesan pembelajaran media ini diharapkan dapat memfasilitasi belajar siswa untuk mencapai tujuan pembelajaran. Pentingnya pengembangan media Monopoly Fun Game Terintegrasi Augmented Reality untuk mengatasi permasalahan pada materi klasfikasi makhluk hidup yang memiliki tingkat kesulitan tinggi dan ruang lingkup yang luas kesulitan yang dirasakan oleh siswa yaitu kesulitan dalam menentukan kunci determinasi sederhana mengelompokkan makhluk hidup serta menghafal nama latin. Sesuai dengan karakteristik integrative science yaitu menarik dan berkaitan degan kehidupan nyata maka menggunakan media integrasi dengan Augmented Reality dapat memperjelas organisme mikroskopis juga menampilkan organisme dengan ukuran yang besar berbantuan Augmented Reality (AR). Kelebihan media pembelajaran Monopoly Fun Game sesuai dengan kondisi siswa yang kesehariannya masih gemar bermain. Bagi siswa penggunaan media monopoli yang menyenangkan membuat atmosfer pembelajaran menjadi lebih menarik. Tujuan pengembangan ini dapat membuat media pembelajaran yang layak digunakan oleh siswa SMP. Model pengembangan media pembelajaran monopoli menggunakan model Lee Owens dengan tahap yaitu (1) assessment/analysis (penilaian/analisis) berupa need assessment (analisis kebutuhan) dan front-end analysis (analisis awal akhir) (2) design (desain) (3) development (pengembangan). Hasil penelitian ini berupa monopoli terintegrasi Augmented Reality pada materi klasifikasi makhluk hidup yang terdiri dari aplikasi monopoli monopoli dan buku petunjuk penggunaan. Hasil validasi materi sebesar 95 4% dan 87 5% validasi media. Serta hasil dari uji kelayakan guru sebesar 89 7% dan uji keterbacaan siswa sebesar 89 3%. Hasil tersebut dapat dinyatakan bahwa media monopoli valid dan layak digunakan oleh siswa. Dapat disimpulkan bahwa media monopoli terintegrasi Augmented Reality pada materi klasifikasi makhluk hidup yang dikembangkan dinyatakan sangat layak digunakan. Kata Kunci Media Pembelajaran Monopoli Augmented Reality Klasifikasi Makhluk HidupMedia pembelajaran adalah alat-alat dan bahan yang digunakan untuk menyampaikan pesan pembelajaran media ini diharapkan dapat memfasilitasi belajar siswa untuk mencapai tujuan pembelajaran. Pentingnya pengembangan media Monopoly Fun Game Terintegrasi Augmented Reality untuk mengatasi permasalahan pada materi klasfikasi makhluk hidup yang memiliki tingkat kesulitan tinggi dan ruang lingkup yang luas kesulitan yang dirasakan oleh siswa yaitu kesulitan dalam menentukan kunci determinasi sederhana mengelompokkan makhluk hidup serta menghafal nama latin. Sesuai dengan karakteristik integrative science yaitu menarik dan berkaitan degan kehidupan nyata maka menggunakan media integrasi dengan Augmented Reality dapat memperjelas organisme mikroskopis juga menampilkan organisme dengan ukuran yang besar berbantuan Augmented Reality (AR). Kelebihan media pembelajaran Monopoly Fun Game sesuai dengan kondisi siswa yang kesehariannya masih gemar bermain. Bagi siswa penggunaan media monopoli yang menyenangkan membuat atmosfer pembelajaran menjadi lebih menarik. Tujuan pengembangan ini dapat membuat media pembelajaran yang layak digunakan oleh siswa SMP. Model pengembangan media pembelajaran monopoli menggunakan model Lee Owens dengan tahap yaitu (1) assessment/analysis (penilaian/analisis) berupa need assessment (analisis kebutuhan) dan front-end analysis (analisis awal akhir) (2) design (desain) (3) development (pengembangan). Hasil penelitian ini berupa monopoli terintegrasi Augmented Reality pada materi klasifikasi makhluk hidup yang terdiri dari aplikasi monopoli monopoli dan buku petunjuk penggunaan. Hasil validasi materi sebesar 95 4% dan 87 5% validasi media. Serta hasil dari uji kelayakan guru sebesar 89 7% dan uji keterbacaan siswa sebesar 89 3%. Hasil tersebut dapat dinyatakan bahwa media monopoli valid dan layak digunakan oleh siswa. Dapat disimpulkan bahwa media monopoli terintegrasi Augmented Reality pada materi klasifikasi makhluk hidup yang dikembangkan dinyatakan sangat layak digunakan.


Informasi Detail
DDC
Rs 570.7 PAN p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Ilmu Pengetahuan Alam, 2021.
Deskripsi Fisik
vii, 106 Lembar : ill. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
01774/KI/22
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2021
Subjek
1. MAKHLIK HIDUP - MEDIA PEMBELAJARAN
2. EDUCATIONAL TECHNOLOGY

Pembimbing
1. Munzil; 2. Erti Hamimi
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik