UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media game edukasi simba pada materi alat gerak hewan dan manusia untuk membentuk karakter mandiri siswa kelas V SDN Bendogerit 01 Kota Blitar / Didik Hendroko

Hendroko, Didik - Nama Orang;

Abstrak
Dengan adanya pandemi COVID-19 kegiatan pembelajaran dilakukan secara daring (dalam jaringan) sehingga diperlukan media pembelajaran yang interaktif dan berbasis IT. Pembelajaran daring juga dilakukan di kelas Vd SDN Bendogerit 01. Masalah yang ditemukan di SD tersebut ketika pembelajaran daring adalah guru kelas hanya menggunakan media pembelajaran berupa video dari youtube. Menurut beliau siswa cepat merasa bosan ketika dalam media pembelajaran hanya berupa video dari youtube. Hal tersebutlah yang mendorong peneliti untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran yang dapat digunakan didalam pembelajaran daring dan menarik menurut siswa. Sehingga dikembangkanlah media game edukasi SIMBA pada materi alat gerak hewan dan manusia untuk membentuk karakter mandiri siswa kelas V SDN Bendogerit 01 yang valid menurut ahli materi ahli media dan guru serta menarik menurut siswa. Penelitian dan pengembangan game ini dilaksanakan dengan tahapan penelitian dan pengembangan dari model Borg dan Gall. Model penelitian dan pengembangan terdiri dari beberapa tahapan yaitu (1) potensi dan masalah (2) pengumpulan data (3) desain produk (4) validasi produk (5) revisi produk (6) uji coba produk (7) revisi produk (8) uji coba pemakaian (9) revisi produk dan (10) produksi massal. Validator produk dilakukan oleh tiga validator yaitu ahli materi ahli media dan guru sebagai pengguna. Instrumen penelitian meliputi angket wawancara dan observasi. Untuk validasi menggunakan skala likert dan untuk siswa menggunakan skala guttman. Hasil validasi produk game edukasi SIMBA yaitu menurut ahli materi sebesar 95% (sangat valid) menurut ahli media sebesar 91 7% (sangat valid) dan menurut guru sebesar 84 4% (valid) serta melalui uji kemenarikan dari siswa didapatkan hasil 100% (sangat menarik). Sehingga dapat disimpulkan penelitian dan pengembangan ini menghasilkan produk game edukasi SIMBA pada materi alat gerak hewan dan manusia untuk membentuk karakter mandiri siswa kelas V SDN Bendogerit 01 yang sangat valid menurut ahli materi dan media valid menurut guru serta sangat menarik bagi siswa sehingga dapat digunakan dalam pembelajaran. Saran dari peneliti untuk membuka aplikasi melalui link yang telah disebarkan.


Informasi Detail
DDC
Rs 004.6078 HEN p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2021.
Deskripsi Fisik
xii, 91 lembar : il. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
01013/KI/22
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2021
Subjek
1. GAME EDUKASI - PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
2. GAME EDUKASI - PENDIDIKAN DASAR
3. EDUCATION GAMES - LEARNING MEDIA

Pembimbing
1. Lilik Bintartik; 2. Esti Untari
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik