UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Efektivitas permainan sirkuit pohon ajaib untuk meningkatkan motorik kasar anak kelompok A di TK Annidhomiyyah Malang / Nur Kumaroh

Kumaroh, Nur - Nama Orang;

Abstrak
Permainan sirkuit pohon ajaib merupakan permainan yang terdiri dari beberapa komponen permainan dengan mengembangakan kemampuan motorik kasar anak Kelompok A. Terdapat 4 aspek perkembangan motorik kasar yaitu kekuatan ketepatan koordinasi dan keseimbangan. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui seberapa efektifitas permainan sirkuit pohon ajaib terhadap perkembangan motorik kasar anak Kelompok A di TK Annidhomiyyah Malang. Penelitian dengan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode pra-eksperimen. Hal ini dikarenakan penelitian dilakukan dengan cara melakukan pretest dan postest. Pengumpulan data menggunakan teknik studi dokumen dan observasi. Penelitian ini menggunakan teknik analisis uji-t amatan ulang. Jumlah sampel pada penelitian ini yaitu 13 anak kelompok A di TK Annidhomiyyah Malang. Hasil kemampuan awal motorik kasar anak Kelompok A pada pra-tes menunjukkan jumlah keseluruhan sebesar 142 dengan rata-rata sebesar 10 7. Jumlah skor yang dimiliki unsur kekuatan sebesar 36 dengan rata-rata 2 7 ketepatan sebesar 33 dengan rata-rata 2 5 koordinasi sebesar 36 dengan rata-rata 2 7 dan keseimbangan sebesar 37 dengan rata-rata 2 8. Hasil kemampuan motorik kasar anak TK A pada pasca-tes setelah diberikan perlakuan dengan permainan Sirkuit Pohon Ajaib menunjukkan jumlah keseluruhan sebesar 183 dengan rata-rata 13 9. Jumlah skor yang dimiliki unsur kekuatan sebesar 46 dengan rata-rata 3 5 ketepatan sebesar 44 dengan rata-rata 3 3 koordinasi sebesar 47 dengan rata-rata 3 6 dan keseimbangan sebesar 46 dengan rata-rata 3 5. Hasil analisis data menggunakan uji t amatan ulang diperoleh hasil t hitung 13 0 menggunakan t tabel 1 782 dengan derajat kebebasan 13-1 12. Untuk uji signifikansi maka t hitung t tabel yang berarti signifikan. Berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan bahwa permainan sirkuit pohon ajaib efektif untuk meningkatkan kemampuan motorik kasar anak Kelompok A di TK Annidhomiyyah Malang. Guru disarankan dapat mempertimbangkan permainan sirkuit pohon ajaib sebagai alat untuk menstimulus motorik kasar anak kelompok A. Peneliti disarankan agar dapat memperluas cakupan penelitian.


Informasi Detail
DDC
Rs 372.86044 KUM e
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, 2020.
Deskripsi Fisik
xiii, 64 lembar: il., tab.; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
02805/KI/21
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2020
Subjek
1. MOTORIK KASAR (TAMAN KANAK-KANAK) - MEDIA PEMBELAJARAN
2. MOTORIK KASAR (TAMAN KANAK-KANAK) - KEMAMPUAN
3. KINDERGARTEN - ROUGH MOTORIC - LEARNING MEDIA

Pembimbing
1. Pramono; 2. Nur Anisa
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik