Skripsi
Efektivitas permainan sirkuit pohon ajaib untuk meningkatkan motorik kasar anak kelompok A di TK Annidhomiyyah Malang / Nur Kumaroh
Abstrak
Permainan sirkuit pohon ajaib merupakan permainan yang terdiri dari beberapa komponen permainan dengan mengembangakan kemampuan motorik kasar anak Kelompok A. Terdapat 4 aspek perkembangan motorik kasar yaitu kekuatan ketepatan koordinasi dan keseimbangan. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui seberapa efektifitas permainan sirkuit pohon ajaib terhadap perkembangan motorik kasar anak Kelompok A di TK Annidhomiyyah Malang. Penelitian dengan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode pra-eksperimen. Hal ini dikarenakan penelitian dilakukan dengan cara melakukan pretest dan postest. Pengumpulan data menggunakan teknik studi dokumen dan observasi. Penelitian ini menggunakan teknik analisis uji-t amatan ulang. Jumlah sampel pada penelitian ini yaitu 13 anak kelompok A di TK Annidhomiyyah Malang. Hasil kemampuan awal motorik kasar anak Kelompok A pada pra-tes menunjukkan jumlah keseluruhan sebesar 142 dengan rata-rata sebesar 10 7. Jumlah skor yang dimiliki unsur kekuatan sebesar 36 dengan rata-rata 2 7 ketepatan sebesar 33 dengan rata-rata 2 5 koordinasi sebesar 36 dengan rata-rata 2 7 dan keseimbangan sebesar 37 dengan rata-rata 2 8. Hasil kemampuan motorik kasar anak TK A pada pasca-tes setelah diberikan perlakuan dengan permainan Sirkuit Pohon Ajaib menunjukkan jumlah keseluruhan sebesar 183 dengan rata-rata 13 9. Jumlah skor yang dimiliki unsur kekuatan sebesar 46 dengan rata-rata 3 5 ketepatan sebesar 44 dengan rata-rata 3 3 koordinasi sebesar 47 dengan rata-rata 3 6 dan keseimbangan sebesar 46 dengan rata-rata 3 5. Hasil analisis data menggunakan uji t amatan ulang diperoleh hasil t hitung 13 0 menggunakan t tabel 1 782 dengan derajat kebebasan 13-1 12. Untuk uji signifikansi maka t hitung t tabel yang berarti signifikan. Berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan bahwa permainan sirkuit pohon ajaib efektif untuk meningkatkan kemampuan motorik kasar anak Kelompok A di TK Annidhomiyyah Malang. Guru disarankan dapat mempertimbangkan permainan sirkuit pohon ajaib sebagai alat untuk menstimulus motorik kasar anak kelompok A. Peneliti disarankan agar dapat memperluas cakupan penelitian.