UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengaruh universal design for learning berbasis e- learning games terhadap kemampuan berhitung siswa tunagrahita kelas 2 SLB PSM Takeran Magetan / Asna Istikmalatul Muktamaroh

Muktamaroh, Asna Istikmalatul - Nama Orang;

Abstrak
Tunagrahita adalah anak yang memiliki indeks kecerdasan IQ 70 yang mengakibatkan kesulitan mengingat materi pelajaran terutama yang bersifat abstrak. Kemampuan berhitung tunagrahita dalam 1 kelas juga sangat beragam mengetahui kondisi demikian peneliti menawarkan solusi berupa desain pembelajaran universal design for learning berbasis e- learning games. Desain pembelajaran yang membantu pendidik untuk merancang pembelajaran efektif yang digunakan untuk peserta didik yang beragam. Pembelajaran dikaitkan dengan e- learning games yaitu pembelajaran berhitung yang didesain dengan permainan online yang bisa di buka oleh siswa guru dan orangtua kapanpun dan dimana pun Games ini menggunakan Universal Design for Learning yang dilengkapi dengan berbagai level kesulitan berhitung serta gambar dan suara yang dapat memudahkan siswa untuk memahami pembelajaran. Penelitian ini memiliki tujuan mendeskripsikan kemampuan berhitung siswa tunagrahita kelas 2 SLB PSM Takeran Magetan sebelum dan sesudah diberikan pembelajaran Universal Design for Learning berbasis e- Learning games serta menganalisis pengaruh universal design for learning berbasis e-learning games terhadap kemampuan berhitung siswa tunagrahita kelas 2 SLB PSM Takeran Magetan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian eksperimen dengan desain one group pretest posttest terdiri 5 siswa tunagrahita kelas 2 SLB PSM Takeran Magetan sebagai subjek penelitian. Pengumpulan data dilakukan dengan tes tulis yang berjumlah 15 soal. Analisis data menggunakan uji wilcoxon. Data yang dianalisis adalah nilai pretest dan posttest. Hasil penelitian diperoleh nilai T 0. Nilai kritis untuk uji wilcoxon 945 0 05 dan n 5 (Jumlah Sampel) dari daftar uji wilcoxon diperoleh T 1. Dari pernyataan tersebut dinyatakan bahwa H diterima dan H ditolak sebab T T sehingga 0 1. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa Universal Design for Learning berbasis e- learninig games memberikan pengaruh yang signifikan terhadap kemampuan berhitung siswa tunagrahita kelas 2 SLB PSM Takeran Magetan. Saran terkait penelitian yaitu dapat melanjutkan penelitian dengan kemampuan belajar yang berbeda jenjang pendidikan yang berbeda serta dapat melibatkan variabel lain seperti gaya belajar hasil belajar efisiensi afektif dan interpersonal siswa.


Informasi Detail
DDC
Rs 371.9280472 MUK p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Luar Biasa, 2021.
Deskripsi Fisik
ix, 185 lembar : il. ; tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
02955/KI/21
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2021
Subjek
1. TUNAGRAHITA - BERHITUNG - PRESTASI BELAJAR
2. TUNAGRAHITA - BERHITUNG - MODEL PEMBELAJARAN
3. MENTAL DISABILITY - ARITHMETIC - STUDY AND TEACHING

Pembimbing
1. Abd. Huda; 2. Ahmad Samawi
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik