UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengaruh kartu permainan edukasi berbasis mixed reality dan kemandirian belajar terhadap kemampuan berpikir kronologis siswa / Ghina Ufairoh Hanifah

Hanifah, Ghina Ufairoh - Nama Orang;

Abstrak
Kegiatan pembelajaran yang semula dilakukan secara tatap muka berubah menjadi dilakukan secara daring semenjak adanya pandemi covid-19. Melalui hasil observasi awal ditemukan bahwa orang tua sebagai pengganti guru dirumah kurang memiliki kelemahan dalam penguasaan IT dan materi yang ada sedangkan kemandirian belajar siswa masih kurang sehingga siswa kesulitan untuk memahami materi pembelajaran. Kelemahan penguasaan IT juga terjadi pada guru sehingga siswa merasa belajar IPS terutama materi sejarah lebih sulit dipahami karena kurangnya variasi media pembelajaran yang diberikan oleh guru selama kegiatan belajar daring. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui 1) Pengaruh penggunaan kartu permainan edukasi berbasis mixed reality terhadap kemampuan berpikir kronologis siswa 2) Pengaruh kemandirian belajar terhadap kemampuan berpikir kronologis siswa 3) Interaksi antara kartu permainan edukasi berbasis mixed reality dan kemandirian belajar terhadap kemampuan berpikir kronologis siswa. Rancangan penelitian ini adalah Eksperimen Semu (quasi experimental) dengan bentuk desain Factorial Design. Subjek penelitian ini dipilih menggunakan teknik Purposive Sampling dan berdasarkan rekomendasi dari guru IPS maka dipilihlah siswa dari kelas VII F yang berjumlah 31 siswa dimana 15 siswa menjadi kelompok kontrol dan 16 siswa menjadi kelompok eksperimen. Instrumen yang digunakan berupa instrument tes berbentuk pilihan ganda dan non tes berbentuk angket kemandirian belajar. Analisis data pada penelitian ini menggunakan uji Two Way ANOVA. Dari hasil uji prasyarat diperoleh data yang berdistribusi normal dan homogen. Pengujian Ha(1) menggunakan uji Two Way ANOVA diperoleh signifikansi 0 009 0 05 artinya Ha1 diterima sedangkan Ha0 ditolak. Pengujian Ha(2) menunjukkan signifikansi 0 000 0 05 artinya Ha2 diterima sedangkan H0 ditolak Ha(3) menunjukkan signifikansi 0 598 0 05 artinya Ha3 ditolak sedangkan H0 diterima. Dari hasil pengolahan data maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut 1) Terdapat pengaruh kartu permainan edukasi berbasis mixed reality dan kemandirian belajar terhadap kemampuan berpikir kronologis siswa 2) Terdapat pengaruh kemandirian belajar terhadap kemampuan berpikir kronologis siswa 3) Terdapat interaksi yang tidak signifikan antara media kartu permainan edukasi berbasis mixed reality dan kemandirian belajar terhadap kemampuan berpikir kronologis siswa.


Informasi Detail
DDC
Rs 371.33 HAN p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknologi Pendidikan, 2021.
Deskripsi Fisik
xi, 93 Lembar: ill. , tab. : 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
03021/KI/21
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang.2021
Subjek
1. TEKNOLOGI PENDIDIKAN
2. SISWA - BERPIKIR KRONLOGIS, KEMAMPUAN
3. EDUCATION TECHNOLOGY

Pembimbing
1. Henry Praherdhiono; 2. Eka Pramono Adi
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik