UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan gumzapp dengan model project based learning untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik di SMK / Ilham Gumelar Arfiyan

Arfiyan, Ilham Gumelar - Nama Orang;

Abstrak
Masalah yang terdapat pada pembelajaran di SMKN 2 Singosari yang di alami peserta didik kelas XI khususnya pada materi pokok Graphical User Interface (GUI) yaitu dalam proses pembelajaranya guru jarang sekali menggunakan media yang interaktif guru hanya menggunakan media pembelajaran yang sangat sederhana yaitu menggunakan aplikasi langsung bernama netbeans guru juga tidak mempunyai modul ajar dalam praktik pembuatan Graphical User Interface (GUI). Media pembelajaran tersebut memiliki banyak kelemahan yaitu akan membuat proses pembelajaran tidak interaktif peserta didik kurang inisiatif untuk membuat program sesuai keinginan mereka sendiri peserta didik juga mudah merasa bosan dan susah menerima pelajaran sehingga peserta didik kurang menguasai materi pokok Graphical User Interface (GUI) belum adanya media pembelajaran interaktif berbasis desktop serta motivasi belajar peserta didik cenderung rendah. Tujuan penelititian ini yaitu mengetahui pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis desktop bernama Gumzapp dalam menambah motivasi belajar mengetahui kelayakan media pembelajaran dan mengetahui motivasi belajar peserta didik dalam menggunakan Gumzapp berbasis desktop. Penelitian ini menggunakan pengembangan ADDIE yang terdapat model PjBL. Disini peneliti menggunakan instrument pengukuran yaitu angket dalam mengukur kelayakan media pembelajaran serta motivasi belajar siswa. Uji coba perorangan kelayakan media mendapatkan 3 77 angket uji coba perorangan motivasi belajar mendapat 3 43. Dari uji coba skala besar kelayakan media pembelajaran yang diperoleh mendapat rata-rata 4 21. Sedangkan angket uji coba kelompok besar motivasi belajar mendapat mean/rata-rata 4 16. Kesimpulan yang didapat yaitu Gumzapp bisa digunakan untuk media pembelajaran mata pelajaran Graphical User Interface.


Informasi Detail
DDC
Rs 006.69019 ARF p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, 2021.
Deskripsi Fisik
xiv, 132 lembar : il. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
00556/KI/22
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2021
Subjek
1. KOMPUTER GRAFIK - GUMZAPP - MOTIVASI BELAJAR
2. KOMPUTER GRAFIK - GUNZSP - MODEL PEMBELAJARAN
3. COMPUTER GRAPHICS - GUMZAPP - LEARNING MOTIVATION

Pembimbing
1. Syaad Patmanthara ; 2. Gres Dyah Kusuma Ningrum
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik