UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tesis

Pengembangan gamification berbasis android untuk menyiapkan cognitive skill siswa dalam implementasi proses pembubutan / Clara Puspa Dian Suryono

Suryono, Clara Puspa Dian - Nama Orang;

Abstrak
Adanya pandemi Covid 19 menjadi salah satu alasan mengapa perlu adanya media belajar jarak jauh. Ada beberapa sekolah yang masih belum menerapkan proses pembelajaran tatap muka sehingga proses pembelajaran dilakukan secara jarak jauh atau melalui daring. Untuk membantu dan mempermudah peserta didik serta guru saat pembelajaran jarak jauh maka diperlukan media pembelajaran yang praktis dan juga efektif ketika siswa harus melakukan belajar secara daring. Tujuan penelitian R amp D ini adalah merencanakan dan mengembangkan gamifikasi berbasis android untuk materi teknik pembubutan yang memiliki kriteria valid praktis dan efektif. Model R amp D yang digunakan mengadaptasi model Borg amp Gall yang berisi tujuh tahapan yaitu studi awal tahap perencanaan tahap pengembangan produk uji terbatas revisi uji terbatas uji diperluas revisi produk operasional. Teknik pengumpulan data yang digunakan berupa observasi kuisioner dan wawancara tidak terstuktur. Teknik analisis data yang digunakan adalah dengan menghitung TSEV untuk persentase valid dan menggunakan tendensi sentral untuk menghitung tingkat kelayakan. Perolehan skor validasi oleh ahli media sebesar 87 5% dan ahli materi sebesar 86 3% kedua nilai tersebut dikategorikan sangat valid. Untuk hasil uji kelayakan pada uji kelompok kecil didapatkan nilai rerata sebanyak 3 25 sedangkan pada uji kelayakan pada kelompok besar nilai rerata yang diperoleh sebanyak 3 59 kedua nilai tersebut dikategorikan baik. Berdasarkan hasil uji validasi dan uji kelayakan maka produk gamifikasi ini dinilai valid serta layak digunakan. Produk gamifikasi ini tidak hanya dapat digunakan bagi siswa kelas XI tetapi siswa kelas X dan kelas XII juga dapat menggunakannya dengan catatan jika ingin menggunakan gamifikasi ini sudah memiliki ilmu gambar teknik dan juga ilmu pengukuran. Agar gamifikasi ini dapat dijalankan dengan lancar maka spesifikasi android yang digunakan minimal android tipe 4.4 yang memiliki ukuran internal minimal 500 MB dan RAM 500 MB serta memiliki koneksi internet yang stabil.


Informasi Detail
DDC
Rt 373.246078 SUR p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Kejuruan, 2021.
Deskripsi Fisik
viii, 71 lembar: ill. , tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
03323/KI/21
Edisi
Tesis (Pascasarjana)--Universitas Negeri Malang. 2021
Subjek
1. PENDIDIKAN KEJURUAN - MEDIA PEMBELAJARAN
2. PEMBUBUTAN - MEDIA PEMBELAJARAN
3. VOCATIONAL EDUCATION - LEARNING MEDIA

Pembimbing
1. Widiyanti; 2. Didik Nurhadi
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik