UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran berbasis gamifikasi pada mata pelajaran manajemen perkantoran dan layanan bisnis untuk meningkatkan hasil belajar siswa (studi pada kelas X OTKP SMK Negeri 2 Kediri) / Andang Maqrizal

Maqrizal, Andang - Nama Orang;

Abstrak
Perkembangan teknologi pada era globalisasi saat ini memiliki dampak yang signifikan terhadap dunia Pendidikan. Dalam dunia Pendidikan tidak terlepas dari kegiatan belajar dan pembelajaran. Dalam kegiatan pembelajaran ini guru dituntut untuk dapat mewujudkan pencapaian hasil belajar yang memuaskan. Salah satu contohnya yaitu dengan adanya penggunaan media pembelajaran dalam proses pembelajaran. Dengan adanya media pemebalajran ini bertujuan untuk mendorong belajar siswa agar dapat mengikuti proses pembelajaran sesuai dengan alurnya. Berkaitan dengan hal tersebut dalam meningkatkan kualitas kegiatan pembelajaran membutuhkan sebuah sistem untuk menunjang proses kegiatan pembelajaran. Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Gamifikasi merupakan sebuah media pembelajaran yang memanfaatkan kecanggihan teknologi yakni handphone. Media pembelajaran ini membutuhkan jaringan internet untuk mengakses nya. Kegiatan pembelajaran Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis ini dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun pengguna berada. Sistem tersebut tidak hanya menyediakan fasilitas untuk materi pembelajaran namun pengguna dapat mengevaluasi hasil pemahaman dalam menerima pembelajaran tersebut pada menu bagian evaluasi. Kemudahan dalam kegiatan pembelajaran secara jarak jauh dengan menggunakan media pembelajaran interaktif berbasis Gamifikasi ini akan memiliki dampak yang positif bagi siswa dalam meningkatkan hasil belajarnya. Karena siswa dapat melakukan kegiatan pembelajaran Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis dengan begitu mudah maka akan memotivasi siswa dalam mengetahui peningkatan hasil belajar siswa. Hasil penelitian menyatakan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis Gamifikasi ini layak digunakan untuk kegiatan pembelajaran Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis. Dengan adanya media pembelajaran tersebut siswa mudah dalam melakukan kegiatan pembelajaran Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis. Kemudahan dalam memperoleh materi dan media pembelajaran ini dapat mengetahui peningkatan hasil belajar siswa.


Informasi Detail
DDC
Rs 651.53078 MAQ p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Administrasi Perkantoran, 2022.
Deskripsi Fisik
xv, 106 hlm. ; Ilus. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
04831/KI/22
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2022
Subjek
1. MANAJEMEN PERKANTORAN - PENGEMANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
2. OFFICE MANAGEMENT - LEARNING MEDIA DEVELOPMENT

Pembimbing
1. Djoko Dwi Kusumojanto
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik