UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Interactive learning mobile media dengan pendekatan project based learning untuk meningkatkan motivasi belajar pemrograman berorientasi objek bagi siswa kompetensi RPL di SMK Malang / Azizah Tri Novanti

Novanti, Azizah Tri - Nama Orang;

Abstrak
Kegiatan proses pembelajaran sangat membutuhkan media pembelajaran untuk menunjang kegiatan belajar mengajar di kelas. Media pembelajaran yang digunakan sebaiknya memudahkan siswa dan dapat berinteraksi dengan penggunanya. Pada mata pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek siswa sulit memahami materi dengan baik karena sumber belajar yang memiliki penyampaian materi cukup rumit. Oleh karena itu diperlukan suatu media pembelajaran interaktif yang mempermudah penyampaian materi. Saat ini penggunaan smartphone di kalangan siswa sekolah menengah cukup banyak namun pemanfaatan smartphone sebagai media penyampaian materi masih minim digunakan. Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah interactive learning mobile media pada mata pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek yang ditujukan kepada siswa SMK program keahlian RPL serta menguji kelayakan interactive learning mobile media pada mata pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek terhadap motivasi belajar siswa SMK program keahlian RPL. Media ini dikembangkan menggunakan pendekatan project based learning. Metode yang digunakan dalam pengembangan interactive learning mobile media ini menggunakan metode R amp D (Research and Development) yang dikembangkan oleh Sugiyono dengan sepuluh tahap Hasil validasi oleh ahli media memiliki nilai 91 13% sedangkan validasi oleh ahli materi memperoleh nilai 85 83%. Uji kelayakan produk oleh uji coba kelompok kecil mencapai 86 14% sedangkan uji coba kelompok besar mencapai 85 20%. Berdasarkan hasil validasi dan uji coba kelayakan yang telah dilakukan maka dapat dikatakan bahwa media pembelajaran interaktif layak digunakan dalam proses pembelajaran. Rata ndash rata motivasi siswa sebelum menggunakan media pada uji coba kelompok kecil menunjukkan nilai 63 99%. Setelah menggunakan media rata ndash rata motivasi yang diperoleh nilai 86 90%. Rata -rata perhitungan motivasi siswa sebelum menggunakan media pada uji coba kelompok besar menunjukkan nilai sebesar 55 00%. Setelah menggunakan media rata ndash rata motivasi yang diperoleh sebesar 82 14. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan media pembelajaran interaktif dapat membantu meningkatkan motivasi siswa.


Informasi Detail
DDC
Rs 005.1076 NOV i
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, 2021.
Deskripsi Fisik
xi, 131 lembar : il. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
04115/KI/22
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2021
Subjek
1. PEMROGRAMAN - MOTIVASI BELAJAR
2. PEMROGRAMAN - MEDIA PEMBELAJARAN - INTERACTIVE LEARNING MOBILE
3. PROGRAMMING - LEARNING MOTIVATION

Pembimbing
1. Hakkun Elmunsyah ; 2. Ahmad Mursyidun Nidhom
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik