Skripsi
Pengembangan media kartu nomino dalam pembelajaran kosakata Bahasa Jerman di kelas XI IBB SMAN 1 Lawang / Dessy Rachmawati
Abstrak
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran kartu nomino dalam pembelajaran kosakata bahasa Jerman di kelas XI IBB SMAN 1 Lawang. Media pembelajaran kartu nomino diadaptasi dari permainan kartu domino. Metode penelitian dan pengembangan yang digunakan adalah adaptasi model Sugiyono. Penelitian dan pengembangan Sugiyono yang terdiri atas 10 tahap menjadi 7 tahap. Tahapan tersebut adalah (1) potensi dan masalah (2) Pengumpulan data (3) desain produk (4) validasi produk (5) revisi desain (6) uji coba produk (7) revisi produk. Berdasarkan hasil analisis data yang dilakukan oleh ahli media terhadap produk berupa media kartu nomino diperoleh hasil presentase 97% sedangkan ahli materi diperoleh presentase 92%. Adapun untuk uji coba produk pada kelompok kecil diperoleh presentase 81% sedangkan pada uji coba kelompok besar diperoleh presentase 85%. Dari semua data presentase yang didapat dapat disimpulkan bahwa media permainan kartu nomino dinyatakan valid dan layak digunakan dalam pembelajaran bahasa Jerman.