UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media game edukasi “kirun mission” materi keragaman Budaya Indonesia dengan penguatan karakter jujur untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar / Elcinta Fridaynia Yunna Nabela

Nabela, Elcinta Fridaynia Yunna - Nama Orang;

Abstrak
Pemanfaatan sumber belajar dapat dioptimalkan dengan menggunakan media. Berdasarkan wawancara di kelas IV SDN Sentul 3 Kota Blitar dan SDN Karangsari 2 Blitar penggunaan media pada pembelajaran IPS berupa video yang diambil dari youtube dan buku siswa. Hal tersebut mengakibatkan siswa malas untuk mempelajari dan memahami materi dengan cermat. Penelitian dan pengembangan ini bertujuan menghasilkan media game edukasi Kirun Mission pada materi keragaman budaya Indonesia di kelas IV SD yang valid menurut ahli materi ahli media dan praktis digunakan oleh guru serta praktis dan menarik bagi siswa kelas IV SD. Penelitian ini menggunakan model penelitian pengembangan ADDIE yang terdiri dari 5 tahapan pengembangan yaitu analisis rancangan pengembangan penerapan dan evaluasi. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara dan angket. Teknik analisis data menggunakan persentase kemudian hasilnya dikategorisasikan. Analisis angket ahli materi ahli media dan pengguna menggunakan skala Likert. Sedangkan angket respon siswa dianalisis menggunakan skala Guttman. Berdasarkan hasil validasi yang telah dilakukan oleh ahli materi didapatkan persentase 95% dengan kategori sangat valid. Menurut ahli media didapatkan persentase 100% dengan kategori sangat valid. Menurut ahli pengguna guru mendapatkan persentase 100% dengan kategori sangat valid.. Hasil penyebaran angket kepada siswa kelas IV SD pada kegiatan uji coba kelompok kecil diperoleh presentase 100% dengan kriteria sangat praktis dan menarik dan uji coba kelompok besar diperoleh presentase 99 5% dengan kriteria sangat praktis dan menarik. Hasil tersebut menunjukkan bahwa media game edukasi Kirun Mission praktis dan menarik dan dapat digunakan tanpa revisi. Hasil penyebaran angket karakter jujur kepada siswa kelas IV diperoleh presentase 100% dengan kriteria sangat jujur. Hal tersebut menunjukkan bahwa media game edukasi Kirun Mission sudah terintegrasi karakter jujur. Kesimpulan dari penelitian ini bahwa pengembangan media game edukasi Kirun Mission pada muatan IPS materi keragaman budaya Indonesia dengan penguatan karakter jujur valid menurut para ahli praktis menurut guru sebagai pengguna serta praktis dan menarik menurut siswa. Saran bagi pengguna dalam penggunaan media game edukasi Kirun Mission adalah hendaknya lebih memahami penggunaan media agar lebih mempermudah ketika proses pembelajaran.


Informasi Detail
DDC
Rs 372.83078 NAB p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2021.
Deskripsi Fisik
xiii, 152 lembar : il. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
01269/KI/22
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2021
Subjek
1. KERAGAMAN BUDAYA (PENDIDIKAN DASAR) - PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
2. KERAGAMAN BUDAYA (PENDIDIKAN DASAR) - GAME EDUKASI
3. CULTURAL DIVERSITY (ELEMENTARY EDUCATION) - LEARNING MEDIA

Pembimbing
1. Sri Murdiyah ; 2. Putri Mahanani
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik