UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran interaktif mata pelajaran komputer dan jaringan dasar berbasis android bermuatan model probing prompting serta pengaruhnya terhadap motivasi belajar Siswa Kelas X di SMK / Eva Yulia Safitri

Safitri, Eva Yulia - Nama Orang;

Abstrak
Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan di beberapa sekolah SMK di Malang didapatkan hasil bahwa proses pembelajaran pada mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar dengan kategori materi pembelajaran yang bersifat konseptual guru masih berfokus pada penggunaan metode ceramah yang ditunjang dengan media pembelajaran berupa power point sehingga siswa merasa bosan dan kurang fokus dalam belajar. Hal tersebut juga dinilai guru menjadi penyebab turunnya motivasi belajar siswa yang mengakibatkan kurang optimalnya pemahaman mereka terhadap materi yang disampaikan. Akibatnya proses belajar mengajar menjadi tidak efektif. Kajian studi literatur terkait inovasi media pembelajaran telah dilakukan. Media pembelajaran yang memanfaatkan smartphone berbasis Android dapat menarik perhatian peserta didik dalam proses pembelajaran. Salah satu faktor yang mempengaruhi pemahaman materi peserta didik adalah motivasi belajar. Untuk dapat meningkatkan motivasi belajar siswa peran guru adalah dengan membuat peserta didik merasa memerlukan apa yang menurutnya perlu dan menjadi mudah untuk dipelajari. Hal tersebut sesuai dengan model pembelajaran Probing Prompting dimana guru dapat menumbuhkan motivasi peserta didik untuk terus menggali pengetahuan dan pemahaman yang dimiliki dengan menyajikan pertanyaan - pertanyaan yang bertujuan agar peserta didik lebih aktif. Pengembangan media pembelajaran dilakukan dengan menggunakan model penelitian dan pengembangan four D (4D) yang terdiri dari 4 tahap antara lain define (pendefinisian) design (perancangan) develop (pengembangan) dan disseminate (penyebaran). Subjek uji produk dalam penelitian ini terdiri dari ahli media ahli materi dan pengguna. Produk awal akan divalidasi oleh ahli materi dan ahli media. Tahap berikutnya dilakukan uji coba kepada siswa Kemudian data dari hasil angket dianalisis menggunakan Teknik analisis deskriptif untuk menguji kelayakan media. Berdasarkan hasil analisis data didapatkan persentase kelayakan dengan rata ndash rata ahli materi sebesar 100% dinyatakan ldquo sangat valid rdquo ahli media sebesar 87% dinyatakan ldquo sangat valid rdquo uji kelompok kecil sebesar 88 48% dinyatakan ldquo sangat valid rdquo uji kelompok besar sebesar 90 80% dinyatakan ldquo sangat valid rdquo dan motivasi sebesar 87 79% dinyatakan ldquo motivasi kuat rdquo . Dari pernyataan diatas dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis android bermuatan model pembelajaran Probing Prompting ini secara keseluruhan dapat dinyatakan ldquo sangat layak rdquo


Informasi Detail
DDC
Rs 004.6076 SAF p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, 2021.
Deskripsi Fisik
xv, 159 lembar : ilus. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
03763/KI/22
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2021
Subjek
1. JARINGAN DASAR KOMPUTER - PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
2. COMPUTER BASIC NETWORKS - LEARNING MEDIA DEVELOPMENT

Pembimbing
1. Hakkun Elmunsyah; 2. Heru Wahyu Herwanto
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik