Skripsi
Desain dan prototype gamifikasi pada kegiatan bantuan sosial menggunakan metode design thinking / Akbar Pramudya Santoso
Abstrak
Pada saat ini dunia terganggu oleh adanya wabah covid-19 dan menjadikan kendala bagi semua kalangan terutama darurat kesehatan bagi manusia. Dalam menghadapi wabah pandemi virus corona pemerintah telah memberikan kebijakan untuk memutus mata rantai pandemi virus corona. Dengan kebijakan yang telah diberikan oleh pemerintah ini menimbulkan peningkatan jumlah pengangguran serta kerugian di sektor ekonomi. Peningkatan akan kebutuhan ekonomi tersebut perlu diatasi dengan menstimulus masyarakat agar lebih produktif di masa pandemi dengan melakukan kegiatan kreatif selama dirumah saja. Dalam upaya meningkatkan minat masyarakat dalam kegiatan kreatif penelitian ini diharapkan dapat merancang dan mengembangkan gamifikasi sebagai media pendukung untuk kegiatan bantuan sosial. Penelitian ini menggunakan metode design thinking pada proses merancang dan mengembangkan gamifikasi. Setelah itu akan dilakukan tahap evaluasi media terhadap pengguna. Hasil dari penelitian ini bahwa pengembangan gamifikasi pada kegiatan bantuan sosial dan didapatkan hasil skor presentase rata-rata keseluruhan yang telah memenuhi kriteria valid sebesar 84% dan 83%