UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengaruh type gamer pebelajar pemrograman beraktivitas gamifikasi terhadap hasil belajar / Putri Fadilla Azzahra Fazarini

Fazarini, Putri Fadilla Azzahra - Nama Orang;

Abstrak
Penelitian yang dijelaskan di sini menyajikan pengaruh dari Type Gamer terhadap proses pembelajaran menggunakan Gamification. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan apakah Type Gamer pebelajar dalam pembelajaran Gamification mempengaruhi hasil belajar mahasiswa. Berdasarkan literatur tipe gamer menurut Bartle terdapat empat macam tipe gamer berupa Killer Sosial Eksplor dan Berprestasi. Terdapat 101 mahasiswa yang menjadi subjek penelitian untuk menentukan tipe gamer dari masing-masing mereka yang akan dilihat pengaruhnya terhadap hasil belajar mahasiswa. Pencapaian hasil belajar mahasiswa yang terbanyak adalah dengan nilai A dan yang paling sedikit adalah nilai C. Pebelajar dengan Type Gamer Socializer lebih unggul dibandingkan dengan yang lain. Akan tetapi hasil tersebut tidak ada perbedaan yang signifikan antara rata-rata hasil belajarnya. Penelitian ini dibatasi oleh Type Gamer dan daftar hasil belajar dari masing-masing mahasiswa. Untuk subjek penelitian ini dibatasi kepada mahasiswa angkatan tahun 2020 Jurusan Teknologi Pendidikan yang mengambil Mata Kuliah Pemrograman Visual.


Informasi Detail
DDC
Rs 371.30281 FAZ p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknologi Pendidikan, 2021.
Deskripsi Fisik
x, 10 lembar : ilus. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
04980/KI/22
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2021
Subjek
1. MODEL PEMBELAJARAN - GAMIFIKASI
2. LEARNING MODEL - GAMIFICATION

Pembimbing
1. Sulthoni; 2. Yerry Soepriyanto
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik