Skripsi
Pengembangan board game jelajah zaman prasejarah (jamapra) sebagai media pembelajaran untuk siswa kelas x iis 2 SMA Al-Izzah Iibs Batu / Apriliya Rida Nabila
Abstrak
Kurang variatifnya media yang digunakan dalam pembelajaran sejarah membuat siswa beranggapan bahwa sejarah tidak menarik dan membosankan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran inovatif berupa board game lsquo Jamapra rsquo sekaligus mengetahui keefektifan dan kepraktisannya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini merujuk pada 10 langkah R amp D milik Sugiyono. Penelitian dilakukan di kelas X IIS 2 SMA Al-Izzah IIBS Batu dengan melibatkan 19 siswa sebagai responden. Data penelitian diambil menggunakan instrumen lembar validasi angket dan lembar soal. Hasil penelitian membuktikan bahwa board game sangat valid dengan perolehan skor validasi materi 90 90% dan skor validasi media 93 74% sangat efektif dengan perolehan skor 86 75% dalam uji coba kelompok kecil dan 86 33% dalam uji coba kelompok besar serta sangat praktis dengan perolehan skor 89 90% dalam uji coba kelompok kecil dan 85 64% dalam uji coba kelompok besar.