Skripsi
Pengembangan media pembelajaran classcraft model gamification pada mata pelajaran produk kreatif dan kewirausahaan di SMK 2 Negeri Purwakarta / Alvi Fikri Lutfiyyah
Abstrak
Proses pembelajaran berbasis komputer dan informasi teknologi mampu mengoptimalkan mutu pendidikan dengan baik. Pandemi Covid-19 menyebabkan sekolah harus melaksanakan proses pembelajaran dari rumah. Peserta didik mengalami kejenuhan dan kurang interkatif dalam belajar. Gamification merupakan model pembelajaran yang memasukan unsur game pada konteks non-game. Gamification mampu membuat proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan. Media Classcraft salah satu model Gamification yang mana peserta didik mampu merasakan ketertarikan dan kesenangan. Tujuan penelitian ini adalah membuat produk pengembangan media Classcraft pada mata pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII dan untuk mengetahui kevalidan serta respon peserta didik mengenai media Classcraft. Peneliti menggunakan model ADDIE dalam mengembangkan media Classcraft. Hasil penelitian menunjukan bahwa media yang dikembangkan dikatakan valid berdasarkan validasi ahli dan peserta didik merespon bahwa media Classcraft sangat menarik dan sangat menyenangkan digunakan dalam proses pembelajaran