UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran pemrograman dasar berbasis game edukasi bermuatan challenge based learning pada siswa Kelas X SMK / Neni Nur Aeni

Aeni, Neni Nur - Nama Orang;

Abstrak
Pendidikan merupakan faktor domain untuk membawa sumberdaya manusia mengikuti perkembangan zaman yang selalu berubah dan penuh dengan pembaruan. Semakin berkembangnya zaman di era global ini semakin pesat pula perkembangan teknologi yang mempengaruhi aspek kehidupan salah satunya adalah aspek Pendidikan. Berdasarkan hasil observasi awal yang telah dilakukan kepada siswa kelas X program keahlian Multimedia di SMKN 7 Malang menunjukkan 60% siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi pemrograman dasar. Hal tersebut dikarenakan media pembelajaran yang digunakan oleh guru dalam pembelajaran juga masih terbatas. Terbatasnya media dan materi pembelajaran yang digunakan di SMKN 7 Malang membuat proses pembelajaran tidak efektif. Siswa juga cenderung bosan dengan media pembelajaran konvensional yang tidak menarik minat siswa. Hasil observasi juga menunjukkan sebanyak 83% dari siswa menyukai game karena memiliki tantangan atau challenge sehingga mereka memiliki kecenderungan untuk menyelesaikan tantangan pada game tersebut. Berdasarkan permasalahan tersebut media pembelajaran berbasis game edukasi dapat menjadi salah satu alternatif media pembelajaran pada mata pelajaran pemrograman dasar. Produk yang akan dihasilkan dari penelitian ini adalah Media pembelajaran pemrograman dasar berbasis game edukasi. Model pengembangan dalam penelitian dan pengembangan ini menggunakan metode ADDIE yang terdiri dari 5 langkah meliputi (1) Analysis (2) Design (3) Development (4) Implementation (5) Evaluation. Uji kelayakan penelitian pengembangan ini dilakukan pada Siswa kelas X di SMKN 7 Malang yang sedang atau telah menempuh mata pelajaran pemrograman dasar. Berdasarkan hasil uji validasi materi oleh ahli diperoleh persentase sebesar 85 42% hasil validasi media oleh ahli diperoleh persentase sebesar 86 46%. Berdasarkan uji coba pada kelompok kecil mendapatkan nilai persentase sebesar 86 57% dan hasil uji coba pada kelompok besar dengan persentase 85 51%. Berdasarkan data hasil validasi dan uji coba maka media pembelajaran pemrograman dasar berbasis game edukasi bermuatan challenge based learning pada siswa kelas X SMK termasuk dalam kategori sangat valid dan sangat layak digunakan sebagai media pendukung proses pembelajaran.


Informasi Detail
DDC
Rs 005.1078 AEN p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, 2021.
Deskripsi Fisik
xvi, 113 lembar : ilus. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
05309/KI/22
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2021
Subjek
1. PEMROGRAMAN - MEDIA PEMBELAJARAN - GAME EDUKASI
2. PROGRAMMING - LEARNING MEDIA - EDUCATIONAL GAMES

Pembimbing
1. Hakkun Elmunsyah; 2. Harits Ar Rosyid
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik