Skripsi
Pengembangan media pembelajaran interaktif dengan mit app inventor pada submateri sebaran hasil tambang di Indonesia / Indhit Indari Monassa
Abstrak
Perkembangan teknologi saat ini begitu pesat diiringi perkembangan-perkembangan lain. Salah satunya pada bidang pendidikan yang semakin terintegrasi dengan teknologi. Implementasi pendidikan yang terintegrasi dengan teknologi telah banyak dijumpai salah satunya pada mata pelajaran geografi. Hal ini didukung dengan peningkatan kepenggunaan smartphone untuk pembelajaran. Jenis android sebagai sistem operasi smartphone dipilih karena memiliki keunggulan yang sifatnya open source sehingga dapat diciptakan media pembelajaran interaktif melalui supervisi pembelajaran. Sasaran penelitian dan pengembangan ini adalah dalam rangka memproduksi media pembelajaran interaktif dengan platform MIT App Inventor pada submateri sebaran barang tambang di Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode ADDIE yang terdiri analisis kebutuhan dan analisis permasalahan merancang desain media pembelajaran interaktif berbasis android menghasilkan desain media pembelajaran interaktif berbasis android melakukan validasi ahli dan melakukan ujicoba. Validasi dilaksanakan oleh validator media dan validator materi. Sementara itu ujicoba dilakukan secara perseorangan (guru) maupun kelompok (siswa-siswa) Hasil penelitian menunjukkan bahwa media ini mendapatkan skor 98% dari ahli media 82% dari ahli materi 88% dari ujicoba perorangan oleh guru dan 89% dari ujicoba kelompok kecil oleh siswa. Hal ini mengindikasikan bahwa secara keseluruhan media ini diklasifikasikan dalam kategori sangat layak untuk diterapkan pada kegiatan pembelajaran sebenarnya.