UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengaruh metode pembelajaran gamifikasi terhadap kemampuan analisis siswa / Ailsa Salsabila Cahyaningtyas

Cahyaningtyas, Ailsa Salsabila - Nama Orang;

Abstrak
Penelitian disini menjelaskan tentang efek gamifikasi bagi kemampuan analisis siswa. Tujuan atas penyusunan artikel ini yaitu untuk membuktikan apakah gamifikasi dapat meningkatkan kemampuan analisis siswa. Penelitian sebelumnya berpendapat bahwa gamifikasi bisa memberi bantuan memudahkan siswa dalam memahami materi serta dapat meningkatkan prestasi siswa secara akademik. . Kegiatan kelas dilakukan pada pembelajaran matematika dengan jumlah siswa sebanyak 38 orang. Siswa diberikan soal dengan tipe HOTS untuk menguji kemampuan analisis mereka. Dengan melihat hasil soal postest ini dapat diketahui perbedaan kemampuan analisis siswa dengan menggunakan metode gamifikasi dan metode ceramah. Mayoritas siswa kelas eksperiment dengan menggunakan metode gamifikasi memperoleh nilai rerata lebih tinggi daripada peserta didik kelas control. Hanya sebagian kecil siswa yang mendapatkan nilai dibawah rata-rata. Penulis dapat menyimpulkan bahwa penerapan gamifikasi memiliki pengaruh terhadap kemampuan analisis siswa. Selain itu penulis juga dapat menyimpulkan bahwa gamifikasi berhasil dijalankan dengan baik dan dapat meningkatkan pengalaman siswa. Penelitian dibatasi oleh sifat partisipan yang pertama kali menerapkan metode pembelajaran gamifikasi sehingga pada awalnya siswa butuh melakukan adaptasi. Penelitian ini menunjukkan bahwa siswa mampu menjalankan gamifikasi dan berhasil melakukan aktifitas gamiikasi.


Informasi Detail
DDC
Rs 371.30281 CAH p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknologi Pendidikan, 2022.
Deskripsi Fisik
x, 38 lembar : il. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
05806/KI/22
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2022
Subjek
1. MODEL PEMBELAJARAN - GAMIFIKASI
2. TEKNOLOGI PENDIDIKAN
3. LEARNING MODEL - GAMIFICATION

Pembimbing
1. Henry Praherdhiono ; 3. Yerry Soepriyanto
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik