Skripsi
Penerapan model game based learning untuk meningkatkan minat dan hasil belajar siswa / Niken Palupi
Abstrak
Penerapan model pembelajaran sangat penting dalam proses belajar mengajar. Dengan demikian penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat dan hasil belajar siswa pasca pandemi Covid-19 dengan menerapkan model pembelajaran berbasis game. Jenis pembelajaran berbasis permainan yang diterapkan dalam penelitian ini adalah pesawat kertas dan quizizz. Jenis penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas dengan pendekatan kualitatif deskriptif dua siklus. Teknik pengumpulan data minat belajar dilakukan oleh pengamat dengan lembar observasi mendalam dan untuk hasil belajar dilakukan oleh siswa berupa tes. Berdasarkan hasil penelitian pada siklus satu dan dua minat belajar dan minat terhadap hasil belajar meningkat