Skripsi
Pengembangan game edukasi deutsch bilder untuk penguasaan kosakata bahasa jerman Kelas XI di SMA Negeri 6 Malang / Syauqi Setya Perdana
Abstrak
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk membuat dan mengembangkan aplikasi yang dapat membantu siswa dalam mempelajari kosakata bahasa Jerman. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development (R amp D) dengan model penelitian ADDIE yaitu Analysis Design Development Implementation dan Evaluation. Jenis data dalam penelitian ini adalah kualitatif dan kuantitatif. Data diperoleh melalui penyebaran angket kepada subjek penelitian yaitu siswa kelas XI Bahasa SMAN 6 Malang ahli materi ahli media dan pengamat. Hasil validasi yang dilakukan oleh ahli media dan ahli materi untuk aplikasi ini adalah ldquo A rdquo . Berdasarkan hasil validasi yang dilakukan oleh ahli materi dan ahli media media aplikasi game edukasi kosakata Deutsch Bilder ini dinyatakan valid dan layak digunakan sebagai media tambahan bagi pembelajar bahasa Jerman tingkat A1.