UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Bahan ajar berbasis mobile learning pada sistem komputer dengan metode contextual teaching and learning untuk meningkatkan kemampuan problem solving peserta didik SMK/ Mahera Nur Sofiana

Sofiana, Mahera Nur - Nama Orang;

Abstrak
Mata pelajaran sistem komputer ini merupakan salah satu mata pelajaran yang wajib ditempuh oleh peserta didik SMK baik dari paket keahlian Rekayasa Perangkat Lunak teknik komputer jaringan dan multimedia pada kelas X. Observasi yang telah dilakukan pada beberapa sekolah SMK di Malang dapat ditarik kesimpulan bahwa belum terdapat bahan ajar yang digunakan dalam pembelajaran dalam bentuk mobile yang dikembangkan sebagai suplemen pembelajaran pada mata pelajaran sistem komputer. Metode konvensional masih menjadi metode pembelajaran yang digunakan sehingga mempengaruhi tingkat kemampuan peserta didik dalam memahami materi dan kemampuan peserta didik dalam menyelesaikan permasalahan.Oleh sebab itu untuk membantu dalam proses pembelajaran dikembangkan sebuah bahan ajar berbentuk mobile bermuatan materi sistem komputer yang digunakan sebagai suplemen dalam proses pembelajaran. Pembahasan materi dan evaluasi yang dimuat dalam bahan ajar ini dengan menggunakan metode contextual teaching and learning dan tugas yang disajikan dalam sebuah permasalahan yang dapat meningkatkan kemampuan problem solving peserta didik. Model pengembangan untuk membangun bahan ajar ini menggunakan pengembangan Research amp Development (R amp D) model alessi amp trollip menurut langkah-langkah pengembangan bahan ajar model penelitian dan pengembangan ini cocok untuk digunakan. Tahapan dalam model alessi dan trollip ini memiliki tiga atribut pengembangan yaitu standar evaluasi berkelanjutan dan manajemen proyek. Di dalam atribut tersebut ada tiga tahapan yakni tahap perencanaan (planning) desain (design) dan pengembangan (development). Pengambilan data penelitian dengan angket yang sebelumnya telah divalidasi oleh ahli media dan ahli materi selanjutnya dilakukan uji kelayakan dengan metode User Experience Questinnaire (UEQ) pada peserta didik. Hasil Validasi angket yang diperoleh dari ahli materi memperoleh hasil sebesar 88 75% dengan keterangan ldquo Sangat Valid rdquo untuk validasi ahli media diperoleh hasil sebesar 92 86 dengan keterangan ldquo Sangat Valid rdquo untuk uji User Experience Questinnaire (UEQ) diperoleh hasil ldquo excellent rdquo dalam aspek ldquo Daya tarik rdquo ldquo Ketepatan rdquo rdquo stimulasi rdquo dan rdquo kebaruan rdquo kemudian untuk hasil kompirasi bernilai ldquo good rdquo untuk aspek ldquo kejelasan rdquo dan ldquo Efisiensi rdquo dan pada uji kemampuan problem solving peserta didik diperoleh hasil rata-rata sebesar 88 75% dengan keterangan ldquo Sangat Valid rdquo . Peningkatan kemampuan problem solving peserta didik dapat dilihat pada hasil dari posttest dan pretest yang mengalami kenaikan dari rata-rata 47 65 menjadi 84 23. Dari hasl penelitian yang sudah dilakukan membuktikan bahwa dengan adanya bahan ajar berbasis mobile terutama dengan menggunakan metode contextual teaching and learning yang diimplementasikan pada bahan ajar dapat secara efektif meningkatkan kemampan problem solving yang dimiliki oleh peserta didik.


Informasi Detail
DDC
Rs 004.076 SOF b
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, 2022.
Deskripsi Fisik
xiv, 142 lembar: ilus. ; 30cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
08577/KI/22
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2022
Subjek
1. SISTEM KOMPUTER - PROBLEM SOLVING
2. SISTEM KOMPUTER - BAHAN AJAR
3. SISTEM KOMPUTER - MODEL PEMBELAJARAN - CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING
4. COMPUTER SYSTEM - PROBLEM SOLVING

Pembimbing
1. Dr. Hakkun Elmunsyah, S.t., M.t. ; 2. Wahyu Nur Hidayat, S.pd, M.pd
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik