Skripsi
Pengembangan game edukasi berbasis android pada materi virus untuk melatih literasi digital dan kemampuan kognitif siswa kelas X MIPA SMA Islam Almaarif Singosari / Rahma Nur Aini Berlian
Abstrak
Kemudahan mengakses dan berbagi informasi dengan cepat berakibat pada banyaknya berita palsu (hoax) yang beredar. Maka siswa perlu memiliki kemampuan literasi digital yang baik. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan game edukasi berbasis android pada materi virus untuk melatih literasi digital dan kemampuan kognitif siswa kelas X MIPA SMA Almaarif singosari yang valid dan praktis. Game dipilih karena dapat menciptakan pembelajaran yang aktif oleh siswa dan menyenangkan. Metode penelitian menggunakan model pengembangan lee dan owens. Hasil validasi ahli media dan ahli materi diperoleh modus 5 yang berarti aplikasi game viruscape sangat baik saat dioperasikan dan materi virus didalamnya sangat valid. Hasil validasi ahli praktisi Pendidikan biologi diperoleh modus 4 dimana secara keseluruhan game sudah bagus dan dapat melatihkan literasi digital dengan baik. Hasil uji coba game diperoleh modus 5 yang berarti game ini sangat praktis digunakan oleh siswa. Berdasarkan data tersebut Game yang dikembangkan pada penelitian ini dikatakan valid dan praktis.