Skripsi
Pengembangan media pembelajaran berbasis game edukasi untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran sistem komputer di SMK Malang / Rohmania Agustin Pramana Putri
Abstrak
Perkembangan teknologi pada saat ini semakin cepat dengan semakin banyaknya aplikasi tentang pembelajaran yang menggunakan perangkat smartphone tablet dan laptop. Media yang digunakan selama ini kebanyakan hanya menggunakan teks menjadikan siswa merasa tidak tertarik untuk mempelajari materi pembelajaran. Sehingga berimbas pada kurangnya motivasi belajar siswa karena bahan ajar yang dipakai selama ini belum menunjang pemahaman siswa. Oleh sebab itu perlunya merancang suatu media pembelajaran yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa melalui perangkat yang memikat dan lebih interaktif yaitu salah satunya berupa media pembelajaran berbasis game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi dan menguji kelayakan media yang dikembangkan serta meningkatkan motivasi belajar siswa dalam menggunakan media berbasis game edukasi pada mata pelajaran Sistem Komputer. Model pengembangan yang digunakan adalah ADDIE (Analyze Design Development Implementation Evaluation). Hasil penelitian menunjukkan bahwa media berbasis game edukasi layak digunakan dalam pembelajaran. Sebelum dan sesudah menggunakan media berbasis game edukasi terdapat perubahan positif terhadap motivasi belajar siswa. Motivasi belajar siswa dalam menggunakan media game edukasi mengalamai peningkatan. Hal ini menunjukkan bahwa penggunaan media berbasis game edukasi dalam kegiatan pembelajaran dinyatakan layak dan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa.