UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan user interface dan user experience marketplace layanan pemesanan homestay berbasis mobile dengan menggunakan metode design thinking / Trisna Chandra Laksana

Laksana, Trisna Chandra - Nama Orang;

Abstrak
Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki potensi besar dalam bidang pariwisata. Terdapat banyak objek wisata di Indonesia baik yang telah dijamah maupun belum dijamah oleh manusia. Dalam mengembangkan sektor pariwisata di Indonesia terdapat banyak faktor pendukung salah satunya adalah desa wisata. Desa wisata adalah pendukung pariwisata di Indonesia yang merupakan pilihan destinasi dan akomodasi wisatawan. Salah satu akomodasi desa wisata adalah homestay. Homestay merupakan rumah tinggal yang disewakan kepada wisatawan untuk ditinggali untuk dalam waktu tertentu. Harga yang murah dan kesempatan dalam mengenal budaya setempat merupakan tawaran yang diberikan oleh homestay. Pengelolaan homestay yang masih manual membuat wisatawan kesulitan dalam mereservasi homestay. Padahal saat ini perkembangan teknologi dapat dimanfaatkan untuk memudahkan reservasi homestay. Pemanfaatan teknologi dalam sisi bisnis homestay dapat dimanfaatkan dengan membuat marketplace yang memudahkan dalam memesan homestay sehingga dapat memudahkan wisatawan dalam mereservasi homestay dan dapat melakukan promosi dengan jangkauan yang luas. Pada penelitian ini dilakukan pengembangan desain user interface dan user experience layanan pemesanan homestay yang berbasis mobile. User interface dan user experience memiliki peran yang sangat penting dalam kenyamanan dan kemudahan pengguna dalam menjalankan aplikasi. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode design thinking yang digunakan untuk mengetahui solusi dari permasalah yang dihadapi. Dalam metode ini terdapat 5 proses dalam memecahkan masalah yaitu Empatize Define Ideate Prototype dan Testing. Dalam menguji desain yang dibuat digunakan pengujian time based efficiency dan system usability scale untuk mengetahui aspek efektifitas dan kepuasan sehingga didapatkan nilai efisiensi 0.37 goals serta sisi kepuasan pengguna mendapatkan kategori grade B dan tingkat adjective ratings dalam kategori excellent dan untuk acceptability ranges termasuk dalam kategori Acceptable. Tahapan setelah melakukan testing adalah evaluasi. Pada tahap evaluasi menggunakan heuristic evaluation untuk mengetahui kesalahan dalam usability sehingga didapatkan several rating sebesar 0 sehingga termasuk dalam kategori ldquo bukan permasalahan dalam usability rdquo sehingga tidak perlu melakukan perbaikan.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknik Informatika, 2022.
Deskripsi Fisik
xiv, 46 lembar : il. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
0945/RS/22
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2022
Subjek
1. USER INTERFACE, PENGEMBANGAN - DESA WISATA
2. USER INTERFACE, DEVELOPMENT - TOURISM VILLAGE

Pembimbing
1. Dr.eng Muhammad Ashar, S.t., M.t. ; 2. Muhammad Iqbal Akbar, S.st, M.mt.
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik