Skripsi
Pengembangan permainan sirkuit hit & jump untuk menstimulasi konsentrasi anak usia 5-6 tahun / Saskia Widianti
Abstrak
Permainan adalah satu metode pembelajarn yang mampu membantu meningkatkan tubuh kembang anak. Peneliti melakukan penelitian ini bertujuan untuk memgetahui hasil dari sebuah produk permainan yang mampu menstimulasi konsentrasi anak yang valid efiktif efisien dan menarik. Model penelitian ini menggunakan model Borg amp Gall yang direvisi menjadi 7 tahapan dengan uji coba kelompok kecil dan uji coba kelompok besar. Instrumen validasi tekait efektifitas efisien dan kemenarikan memberikan hasil dari ahli pembelajaran memperoleh 93 7% dengan kriteria valid. Hasil ahli permainan memperoleh 87 5% kriteria sangat valid. Hasil yang diperoleh dari uji kelompok kecil 88 7% kriteria valid dan uji kelompok besar memperoleh 89 4% kriteria valid. Hasil penelitian diatas dapat disimpulkan bahwa pengembangan permainan sirkuit Hit amp Jump untuk menstimulasi konsnetrasi anak usia 5-6 tahun sangat layak dan valid digunakan.