UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Perancangan konsep karakter biwar the legend of dragon slayer oleh devata studio melalui latrust studio / Dwi Hartanto

Hartanto, Dwi - Nama Orang;

Abstrak
Suku Asmat memiliki keberagaman budaya yang dapat dieksplor lebih dalam salah satunya adalah cerita mitologi yang bertajuk Biwar sang Penakhluk Naga yang berkisah tentang seorang pemuda yang balas dendam kepada seekor naga yang telah membunuh keluarganya. Kisah ini cukup menarik namun kurang dikenal oleh masyakarat. Berkaca dari kesuksesan developer game luar yang mampu mengangkat kisah mitologi menjadi game dengan karakter yang ikonik maka Devata Studio juga melakukan hal serupa yaitu membuat game yang mengangkat kisah mitologi Papua dengan bekerjasama dengan Latrust Studio dalam proses perancangan konsep karakternya. Pada penelitian ini dilakukan perancangan konsep karakter Biwar the Legend of Dragon Slayer dengan menggunakan metode oleh Bryan Tillman pada bukunya yaitu Creative Character Design. Pengumpulan data diperoleh dari wawancara observasi serta studi literasi yang kemudian direduksi. Kemudian data yang telah didapatkan dianalisis dengan metode 5W1H. Hasil perancangan ini adalah konsep karakter Biwar serta empat jenis karakter yang terlibat pada gamenya yaitu creep midboss boss dan Non Playable Character (NPC). Hasil perancangan desain karakter ini digunakan dalam game yang dipublikasikan dengan Biwar the Legend of Dragon Slayer pada platform Steam. Diharapkan perancangan konsep karakter ini dapat memperkenalkan kebudayaan suku Asmat dengan baik serta mampu meningkatkan peluang untuk memperkenalkan karakter dalam dunia industri permainan.


Informasi Detail
DDC
SKRIPSI DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Desain Komunikasi Visual, 2022.
Deskripsi Fisik
x, 124 lembar : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
0873/RS/23
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2022
Subjek
1. GAME - APLIKASI MITOLOGI - PERANCANGAN
2. GAMES - APPLICATIONS OF MYTHOLOGY - DESIGN

Pembimbing
1. Moch. Abdul Rohman, S.sn, M.sn;2. Muhammad Nurwiseso Wibisono, S.kom, M.t.
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik