UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Perancangan animasi 2d tentang pengaruh pandemi covid-19 terhadap budaya konsumtif dan impulse buying / Jasmine Agiputri

Agiputri, Jasmine - Nama Orang;

Abstrak
Munculnya coronavirus atau COVID-19 menyebabkan banyaknya perubahan yang terjadi di masyarakat. Terbatasnya akses ke luar rumah adalah salah satu dampak besar yang dialami oleh Indonesia sendiri. Peraturan WFH (Work from Home) mengakibatkan masyarakat cenderung menghabiskan waktunya di rumah dengan memainkan gadget atau laptop. Ketika memiliki waktu luang sebagian orang akan membuka situs belanja online yang sangat mudah diakses. Hal tersebut dapat memicu terjadinya perilaku impulse buying. Untuk mengurangi serta mencegah budaya konsumtif semakin besar perlu adanya edukasi yang baik dengan cara memanfaatkan media animasi 2D. Metode perancangan animasi 2D ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Tujuan metode ini untuk mencari keterkaitan berbagai hal dalam suatu kejadian. Alur produksi perancangan animasi 2D ini menerapkan beberapa tahapan yang diawali dengan pra-produksi produksi dan diakhiri dengan pasca produksi. Perancangan animasi ini menggunakan style gambar anime dan menganimasikannya dengan metode frame by frame. Animasi 2D berformat (.MP4) ini akan dipublikasikan melalui kanal Youtube pribadi. Dari data hasil survei yang telah disebarkan dilakukan perhitungan menggunakan rumus skala likert. Setelah hasil perhitungan terkumpul animasi 2D ini dinyatakan 95 84% sangat baik dan informasi yang disampaikan dapat mengedukasi masyarakat atau responden yang telah menonton animasi tersebut.


Informasi Detail
DDC
TUGAS AKHIR DIGITAL
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Game Animasi, 2022.
Deskripsi Fisik
vi, 18 lembar. : ilus.
Bahasa
Indonesia
No Reg
0115/TA/23
Edisi
Tugas Akhir (Diploma)--Universitas Negeri Malang. 2022
Subjek
1. BUDAYA KONSUMTIF - PERANCANGAN ANIMASI
2. CONSUMPTIVE CULTURE - ANIMATION DESIGN

Pembimbing
1. Mitra Istiar Wardhana, S.kom, M.t.
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik