Skripsi
Locus of control mahasiswa pada mata kuliah media grafis dan visual / Rizka Monica
Abstrak
Mata kuliah Media Grafis dan Visual bertujuan untuk dapat menjelaskan dan mengimplementasikan konsep dasar dari media grafis dan visual yang sesuai dengan tujuan instruksional maupun non instruksional. Locus of control diartikan sebagai perbedaan yang mendasar mengenai bagaimana individu yang menggambarkan keyakinannya mengenai tingkat kontrol diri yang dimiliki atas setiap kejadian dalam hidupnya. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui locus of control mahasiswa pada saat mengikuti mata kuliah Media Grafis dan Visual. Metode penelitian ini menggunakan metode kuantitatif deskriptif. pada kegiatan gamifikasi mata kuliah Media Grafis dan Visual nilai pada aspek internality lebih tinggi jika dibanding dengan aspek chance dan powerful others. Hal ini menunjukkan bahwa pada kegiatan gamifikasi aspek internality lebih menunjukkan respon yang baik. Selaras dengan kondisi mahasiswa pada saat menghadapi tantangan pada kegiatan gamifikasi yaitu mereka lebih mengandalkan kemampuan dan usahanya sendiri untuk bisa menyelesaikan produk 3D tepat waktu.