Skripsi
Pengembangan game edukasi berhitung (gesit) untuk menstimulasi kemampuan berhitung permulaan anak usia 5-6 tahun / Nanda Novia Dilla Safitri
Abstrak
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa game edukasi berhitung (GESIT) yang efektif dan efisien untuk menstimulasi kemampuan berhitung permulaan pada anak usia 5-6 tahun. Hal ini dikarenakan masih kurangnya kemampuan guru dalam membuat media pembelajaran yang kreatif dan inovatif pada pembelajaran berhitung permulaan pada anak. Penelitian dan pengembangan ini menggunakan model pengembangan ADDIE terdiri dari lima tahapan 1) analysis 2) design 3) development 4) implementasion dan 5) evaluation. Pengumpulan data yang dilakukan yaitu melalui wawancara kuisioner dan observasi. Teknik analisis data yang digunakan yaitu kuantitatif dan kualitatif. Berdasarkan hasil uji validasi oleh ahli materi ahli media dan uji coba pengguna pada game GESIT mencapai kriteria sangat efektif dan sangat efisien maka dapat disimpulkan bahwa game GESIT sangat layak dapat digunakan untuk menstimulasi kemampuan berhitung permulaan pada anak usia 5-6 tahun.