Tugas Akhir
Perancangan augmented reality kue khas nusantara sebagai media edukasi anak-anak / Aqidatuz Zahra
Abstrak
Kuliner nusantara merupakan di antara kekhasan dari Indonesia yang sangat perlu untuk dilestarikan keberadaan serta keberlangsungannya. Pada saat ini permasalahan yang dihadapi pada berbagai kue tradisional adalah kedatangan makanan-makanan modern membuatnya menjadi kurang populer sehingga anak-anak bisa jadi tidak familiar dengan berbagai kue tradisional. Penelitian ini merupakan perancangan augmented reality kue khas nusantara sebagai media edukasi bagi anak-anak bertujuan untuk menyediakan sarana edukasi bagi anak-anak untuk mengenal kue khas nusantara. Perancangan augmented reality kue khas nusantara sebagai media edukasi bagi anak-anak dilakukan dengan 3 tahapan yaitu tahapan pra-produksi tahapan produksi dan tahapan pasca-produksi. Tahap pra-produksi dilakukan kegiatan pengumpulan referensi penentuan ide dan desain. Selanjutnya hal-hal dilakukan dalam tahap produksi adalah tahapan desain aset makanan material texture tahapan pembuatan layout. Pada penelitian ini tahap pascaproduksi hingga pada tahap render. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan menciptakan aplikasi bernama ldquo ARMATA rdquo . Pada penelitian ini makanan yang dipilih untuk dijadikan AR yaitu kue nagasari kue talam putu ayu wajik kue lapis onde-onde dadar gulung lumpur bugis ketan kue mangkok klepon kue kacamata lemet dan putu mayang. Terakhir respon dari responden terhadap media augmented realityyang dikembangkan sangat baik.